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Eingabegerät

Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software.
In der Informationstechnik wurde ein logisches Gerät als Console definiert, über das die Datenströme in die verarbeitenden Prozesse eingelesen wurden. Die Console erhält die Daten von dem Eingabegerät.
Das Gegenstück zu den Eingabegeräten sind Ausgabegeräte, die die Ergebnisse einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen.
Geschichte
Die technischen Geräte zur Eingabe haben sich im Laufe der Zeit verändert. In der Anfangszeit wurden mittels Schaltern Eingangssignale erzeugt, später über Relais Schaltungen vorgenommen, die Signale erzeugten. Die Lochkarte war lange Zeit das klassische Eingabemedium der sich entwickelnden Datenverarbeitung. Das Lochkartenlesegerät ist das Eingabegerät für dieses Medium. Ein weiteres Medium dieser Zeit ist der Lochstreifen. Um Lochstreifen zu erzeugen, wurden auf einer Tastatur die Informationen getippt, während ein Lochstreifenstanzgerät den Streifen erzeugte. Dieser wurde mittels eines Lochstreifenlesegerätes eingelesen. Erst im nächsten Schritt wurde die Tastatur an das Datenverarbeitungsgerät mittelbar oder unmittelbar angeschlossen. Damit wurde die Tastatur zum klassischen Eingabegerät.
Beispiele
Grafiktablett
Ein Grafiktablett ist ein Eingabegerät speziell zum Zeichnen am Bildschirm, das aus einer Unterlage (dem Tablett selbst) und einem Zeigegerät – meist einem Eingabestift (Stylus) oder einer Maus mit Fadenkreuz (Puck) – besteht. Die Funktionalität ähnelt der einer Maus, ist jedoch auf das Verhalten eines klassischen Zeichenwerkzeuges abgestimmt und verfügt daher über weitergehende Möglichkeiten wie beispielsweise Druck- oder Neigungsempfindlichkeit. Außerdem wird nicht die relative Bewegung des Zeigegerätes erkannt, sondern die exakte Position auf dem Tablett, wodurch das punktgenaue Nachzeichnen einer Vorlage möglich wird.
Galerie
- Eine Cherry-Tastatur mit deutschem QWERTZ-Layout.
- Computermaus
- Kinect-Sensor zur Erfassung der Bewegung mittels optischer Sensoren
- Wii-Fernbedienung, die die Bewegung mittels Beschleunigungssensoren erfasst und mit Hilfe der Sensorleiste die Position übermittelt
- Grafiktablett im Einsatz
- Akkordtastatur zur Eingabe von Braille-Zeichen
- Trackball
- Makey Makey, ein USB-Eingabegerät: Wird einer der sechs anschließbaren selbstgebauten Stromkreise geschlossen, gilt das als Tastendruck.
- MIDI-Controller für die Nutzung am PC
- DJ-Controller, bei denen es sich teils um eine Form von MIDI-Controller handelt
Weblinks
Einzelnachweise
- Dokument der Technischen Universität München zum Thema Eingabegeräte und deren Geschichte ( vom 10. März 2013 im Internet Archive) (PDF; 1,8 MB)
Autor: www.NiNa.Az
Veröffentlichungsdatum:
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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Als Eingabegerate werden alle Gerate bezeichnet uber die einem Computer Informationen zugefuhrt werden konnen sodass Interaktion mit den Computerprogrammen moglich ist Eingabegerate die speziell fur Computer oder Konsolenspiele Verwendung finden werden haufig als Spielecontroller engl game controller bezeichnet Einige Eingabegerate werden auch Human Interface Device HID genannt Spezielle Eingabegerate kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren in Tonstudios oder an Schnittplatzen Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitatsnah nachgebildet dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe fur eine Software source source source Ein weitverbreitetes Computer Eingabegerat eine Tastatur Ein Nutzer druckt Tasten und ubermittelt damit Informationen an den Computer In der Informationstechnik wurde ein logisches Gerat als Console definiert uber das die Datenstrome in die verarbeitenden Prozesse eingelesen wurden Die Console erhalt die Daten von dem Eingabegerat Das Gegenstuck zu den Eingabegeraten sind Ausgabegerate die die Ergebnisse einer Operation oder eines Programms der Aussenwelt zuganglich machen GeschichteDie technischen Gerate zur Eingabe haben sich im Laufe der Zeit verandert In der Anfangszeit wurden mittels Schaltern Eingangssignale erzeugt spater uber Relais Schaltungen vorgenommen die Signale erzeugten Die Lochkarte war lange Zeit das klassische Eingabemedium der sich entwickelnden Datenverarbeitung Das Lochkartenlesegerat ist das Eingabegerat fur dieses Medium Ein weiteres Medium dieser Zeit ist der Lochstreifen Um Lochstreifen zu erzeugen wurden auf einer Tastatur die Informationen getippt wahrend ein Lochstreifenstanzgerat den Streifen erzeugte Dieser wurde mittels eines Lochstreifenlesegerates eingelesen Erst im nachsten Schritt wurde die Tastatur an das Datenverarbeitungsgerat mittelbar oder unmittelbar angeschlossen Damit wurde die Tastatur zum klassischen Eingabegerat BeispieleGrafiktablett Hauptartikel Grafiktablett Ein Grafiktablett ist ein Eingabegerat speziell zum Zeichnen am Bildschirm das aus einer Unterlage dem Tablett selbst und einem Zeigegerat meist einem Eingabestift Stylus oder einer Maus mit Fadenkreuz Puck besteht Die Funktionalitat ahnelt der einer Maus ist jedoch auf das Verhalten eines klassischen Zeichenwerkzeuges abgestimmt und verfugt daher uber weitergehende Moglichkeiten wie beispielsweise Druck oder Neigungsempfindlichkeit Ausserdem wird nicht die relative Bewegung des Zeigegerates erkannt sondern die exakte Position auf dem Tablett wodurch das punktgenaue Nachzeichnen einer Vorlage moglich wird GalerieEine Cherry Tastatur mit deutschem QWERTZ Layout Computermaus Kinect Sensor zur Erfassung der Bewegung mittels optischer Sensoren Wii Fernbedienung die die Bewegung mittels Beschleunigungssensoren erfasst und mit Hilfe der Sensorleiste die Position ubermittelt Grafiktablett im Einsatz Akkordtastatur zur Eingabe von Braille Zeichen Trackball Makey Makey ein USB Eingabegerat Wird einer der sechs anschliessbaren selbstgebauten Stromkreise geschlossen gilt das als Tastendruck MIDI Controller fur die Nutzung am PC DJ Controller bei denen es sich teils um eine Form von MIDI Controller handeltWeblinksWiktionary Eingabegerat Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Commons Eingabegerate Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweiseDokument der Technischen Universitat Munchen zum Thema Eingabegerate und deren Geschichte Memento vom 10 Marz 2013 im Internet Archive PDF 1 8 MB