Ein Spielwürfel umgangssprachlich einfach wie auch ursprünglich Würfel von althochdeutsch wurfil verwandt mit Wurf und w
Spielwürfel

Ein Spielwürfel, umgangssprachlich einfach (wie auch ursprünglich) Würfel (von althochdeutsch wurfil: verwandt mit Wurf und werfen), ist ein Gegenstand, der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt. Er wird hauptsächlich verwendet, um in vielen Spielen ein Symbol (oft eine Zahl) zufällig auszuwählen. Dafür sind seine Ruhelagen mit jeweils einem der Symbole beschriftet.
Die mit Abstand meistverbreiteten Spielwürfel sind jene mit den Ziffern 1 bis 6 oder entsprechend vielen Punkten (den Augen) in kubischer Form. Im Alltag sind mit dem Begriff Würfel meist nur diese Sechsseiter (regelmäßige Hexaeder) gemeint, und so wurde der Name für den geometrischen Körper übernommen. Jedoch existieren viele andere, im Folgenden ebenfalls beschriebene Würfel. Regelmäßige Benutzer unterschiedlicher Würfeltypen bezeichnen diese häufig mit der Abkürzung W oder auch d (für englisch dice oder die Einzahl die), gefolgt von der Anzahl der möglichen Wurfergebnisse (Seiten des Würfels), also W6 oder D6 für sechsseitige, W10, W20, W30 für zehn-, zwanzig- und dreißigseitige Spielwürfel.
Verwendung
In Würfelspielen und auch in vielen anderen Spielen, wie z. B. dem Brettspiel Backgammon, werden Würfel als Zufallsgenerator eingesetzt.
In Würfelspielen sind sie das zentrale Spielelement, es zählen nur der Vergleich der Würfelergebnisse selbst oder direkt mit ihnen zusammenhängendes Taktieren. Hier kommen üblicherweise der klassische Sechserwürfel oder speziell bemalte, jedoch immer noch sechsseitige Würfel zum Einsatz. Viele Glücksspiele fallen in diese Kategorie. Bekannte Beispiele im Freizeitbereich sind etwa Kniffel oder Zehntausend, bei denen jeweils bestimmten Augenkombinationen unterschiedlich viele Punkte zugeordnet sind. In Kasinos verbreitet sind unter anderem Craps und Sic Bo, bei denen auf die Ergebnisse einzelner Würfe gewettet wird.
Darüber hinaus sind Würfel in einer Vielzahl von Brettspielen bedeutend, um etwa die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielfiguren oder den Ausgang von Zufallsereignissen zu bestimmen. Auch hier kommen in erster Linie Sechsseiter zum Einsatz. Verwendung finden Würfel in Rollenspielen, bei denen sich in den letzten Jahrzehnten die Verwendung einer Vielzahl weiterer Würfel mit anderen Seitenzahlen durchgesetzt hat, um die Zufallsentscheidungen flexibler und vielfältiger zu gestalten. Ein eher seltenes, komplett auf Würfel als Spielmaterial setzendes Spielprinzip ist das der , bei denen man analog zu Sammelkartenspielen eine Vielzahl von Würfeln käuflich erwerben und taktisch einsetzen muss. Ein bekannter Vertreter ist Dragon Dice.
In allen diesen Bereichen gibt es neben dem einfachen Wurf eines Würfels auch Gelegenheiten, bei denen mehrere Würfel gleichzeitig zu werfen sind. Dabei können die Ergebnisse addiert werden (eine Waffe in einem Rollenspiel richtet soviel Schaden an, wie zwei Würfel zusammen anzeigen) oder als Ensemble betrachtet werden (bei vielen Brettspielen folgen besondere Aktionen, wenn mehrere Würfel die gleiche Zahl zeigen, bei einem sogenannten Pasch). Um das Werfen mehrerer Würfel zu vereinfachen, Schummeln durch Trickwürfe zu vermeiden oder das Ergebnis vor anderen Spielern zu verbergen, kommen Würfelbecher (Knobelbecher genannt) zum Einsatz. Hochwertige Exemplare besitzen innen sogenannte Lippen, damit die Würfel beim Herausrollen in jedem Fall springen. Dies soll das Wurfergebnis unabhängig von der ursprünglichen Lage der Würfel machen. Dem gleichen Zweck dient der Würfelturm. Um laute Aufprallgeräusche und ein Wegrollen der Würfel zu vermeiden, wird manchmal ein gepolstertes und berandetes Brett (Würfelbrett oder genannt) eingesetzt.
Statt mit ihnen zu würfeln, also Zufallsergebnisse zu erzeugen, können Würfel gezielt auf bestimmte Werte gedreht und so zu deren Anzeige genutzt werden. Bekanntestes Beispiel sind die Dopplerwürfel, mit denen im Backgammon die Wertung einer Partie dargestellt wird. Würfel werden auch beim Geschicklichkeitsspiel Dice Stacking verwendet.
Allgemeine Eigenschaften
Codepoint | Zeichen (200 %) | Bezeichnung |
---|---|---|
U+2680 | ⚀ | DIE FACE-1 |
U+2681 | ⚁ | DIE FACE-2 |
U+2682 | ⚂ | DIE FACE-3 |
U+2683 | ⚃ | DIE FACE-4 |
U+2684 | ⚄ | DIE FACE-5 |
U+2685 | ⚅ | DIE FACE-6 |
Als Zufallsgenerator eingesetzt, wird von einem Würfel üblicherweise eine Gleichverteilung der möglichen Ergebnisse erwartet. Diese sollen also auf lange Sicht gleich häufig eintreten, falls die Würfe nicht bewusst beeinflusst werden. Dann nennt man den Würfel einen fairen, idealen, echten oder Laplace-Würfel, nach Pierre-Simon Laplace, der an der Wahrscheinlichkeitsrechnung forschte. Bei der Fertigung des Würfels treten immer Abweichungen auf (siehe Herstellung), durch die der Würfel nicht ganz ideal ist. Bei hochwertigen Würfeln kann man diese aber sehr gering halten.
Wenn man von Fertigungsungenauigkeiten absieht, dann ist Idealität eine Eigenschaft des Bauplans des Würfels, also hauptsächlich seiner geometrischen Form. Daneben auch der Materialverteilung, falls der Würfel nicht aus einem einheitlichen homogenen Material hergestellt wird. Der Bauplan ist genau dann ideal, wenn die Ruhepositionen des Würfels aufgrund der Symmetrie seines Bauplans ununterscheidbar sind, mit Ausnahme einer Beschriftung, die das Wurfergebnis ablesbar macht. Ein Würfel wird meistens als konvexes Polyeder gestaltet. Ein solches ist genau dann ideal, wenn seine Flächen alle die gleiche Form und Größe haben, und wenn man zwei Flächen nicht anhand ihrer relativen Position zu den anderen Flächen unterscheiden kann. Diese Bedingung erfüllen nur die fünf platonischen Körper, die catalanischen Körper, und gewisse Verzerrte dieser beiden Klassen, sowie Spindeln und Walzen. Nebenbei werden diese Formen wegen ihrer Symmetrie als besonders ästhetisch empfunden.
Andere Polyeder haben verschiedene Typen möglicher Landeflächen, wodurch sich deren Landewahrscheinlichkeiten unterscheiden können. Bei einigen Formen kann man versuchen, dies durch die richtige Wahl der Größenverhältnisse auszugleichen, etwa durch Streckung der Seitenflächen beim nebenstehenden prismenförmigen siebenseitigen Würfel. Allerdings können die Landewahrscheinlichkeiten neben der Geometrie noch von anderen Bedingungen abhängen, zum Beispiel von der Reibung zwischen Würfel und Unterlage oder – auch unbeabsichtigt – von der Wurftechnik. Wenn man diese Bedingungen nicht vorab kennt oder wenn sie wechseln, dann ist ein genauer Ausgleich von vornherein unmöglich. Würfel, die auf solchen Körpern beruhen, können deshalb nie wirklich ideal sein.
Weitere Anforderungen sind, dass der Würfel gut – aber nicht zu lange – rollt und dass die Ruhelagen eine gewisse Stabilität aufweisen. Hierdurch wird die Formgebung weiter eingeschränkt; so sind etwa Würfel mit einer hohen Zahl von Ruhelagen schwerer zu konstruieren. Oft werden die Ecken und Kanten abgerundet, um Rollverhalten und Handhabung zu verbessern. Beim Casinospiel Craps sowie für einige Rollenspieler ist dies jedoch verpönt, da ungleichmäßige Abrundungen bestimmte Landeflächen bevorzugen könnten.
Gelegentlich wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung bewusst zugunsten bestimmter Ergebnisse manipuliert, möglichst ohne den Würfel optisch zu verändern, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. In diesem Fall nennt man den Würfel gezinkt. Die Möglichkeiten beinhalten das Verändern der Gewichtsverteilung, unterschiedlich stark abgerundete Kanten oder Ecken sowie verzogene Flächen. Zu stark gezinkte Würfel verraten sich durch eine torkelnde Rollbewegung, was beim Einsatz eines Würfelbechers aber nicht auffällt. Eine weitere Möglichkeit ist es, im Inneren des Würfels einen Dauermagneten zu platzieren, um den Würfelwurf bei Bedarf durch einen zweiten Magneten, den man z. B. unter die Tischplatte hält, zu beeinflussen. Um das Zinken zu erschweren, werden in Kasinos oft transparente Würfel eingesetzt.
Geschichte
Altertum
Zu den ältesten erhaltenen Spielwürfeln gehören sowohl zweiseitige Stabwürfel aus Ägypten, Stabwürfel mit vier (ungleich breiten) Seiten und Tetraeder aus Sumer, aber auch Sechsseiter. Frühe Funde von sechsseitigen Würfeln stammen aus Tepe Gawra (nördlicher Irak), frühes 3. Jahrtausend v. Chr., und Mohenjo-Daro (Pakistan), spätes 3. Jahrtausend v. Chr. Diese Funde haben bereits die Form eines Kubus und sind mit Augen gekennzeichnet. Aus der weiteren Frühgeschichte und Antike des Orients sind zahlreiche sechsseitige Würfel erhalten.
Daneben stammt aus der sumerischen Stadt Ur ein auf ca. 2600 v. Chr. datiertes Spiel, genannt das königliche Spiel von Ur. Darin wurden Würfel für die Bestimmung der Bewegungsweite eingesetzt. Beim Spielbrett fand man neben Spielsteinen einerseits vierseitige Stäbe, andererseits Tetraeder, die an zwei Ecken markiert waren. Dies sind die ältesten bekannten Würfel in Form eines anderen regulären Polyeders als des Kubus.
Im ägyptischen Spiel Senet wurden mehrere halbrunde Holzstäbchen verwendet, die auf einer Seite markiert waren und so durch ihre Lage nach dem Werfen abgelesen werden konnten. Der erste sichere Fund zu Senet ist ein Grabgemälde, das auf 2686 v. Chr. datiert wird. Es gibt Spielbrettfunde, die bis 3500 v. Chr. zurückgehen und vermutlich ebenfalls zu Senet gehören. Somit ist dieses Spiel ein Kandidat für den ersten Einsatz würfelartiger Gegenstände. Außerdem wurden in Ägypten Sprunggelenkknöchelchen von Paarhufern wie Schafen oder Ziegen als Würfel verwendet.
Diese Knöchelchen, Astragali genannt, fanden auch in der griechischen und römischen Kultur Verwendung. Durch ihre kantige Form haben sie vier verschiedene mögliche Ruhepositionen, die Wahrscheinlichkeit für die Ergebnisse ist unterschiedlich hoch. Daneben wurden kubische Würfel eingesetzt. Schon antike Autoren hatten Theorien zu ihrer Erfindung, unter anderem schrieb Plinius der Ältere sie Palamedes während des Trojanischen Krieges zu und Herodot dem Volk der Lyder. Es ist jedoch davon auszugehen, dass sie aus dem Orient übernommen wurden. Dabei waren neben sechsseitigen bereits Würfel mit höheren Seitenzahlen bekannt, unter anderem gibt es Funde von 12-, 18-, 20- und 24-seitigen Würfeln. An Materialien ist ein weites Spektrum überliefert, unter anderem Ton, Metall, Elfenbein, Kristall, Knochen und Glas. Auch gab es Würfel mit Buchstaben und Wörtern statt Zahlen oder Augen, die für die Wahrsagerei oder komplexe Würfelspiele benutzt wurden.
Sowohl Würfel als auch Astragali wurden neben der Wahrsagerei für Spiele verwendet. Dabei existierten Spiele für Kinder und Frauen, die teils eher Geschicklichkeits-Wurfspiele, teils Würfelspiele im modernen Sinn waren. Das bekannteste Beispiel ist Astragaloi. Würfel und Astragali darüber hinaus für Glücksspiele um Geld zu verwenden, war im Römischen Reich außerhalb der Saturnalien verboten und galt als schweres Laster, war jedoch dennoch weit verbreitet.
Eine weitere Tradition von Spielwürfeln gab es in Indien. Hier existierten seit der Vedischen Zeit rituelle und Gesellschaftsspiele, bei denen die Nüsse des -Baumes (Terminalia bellerica) als fünfseitiger Würfel verwendet wurden. Später (im Spiel Jataka) entwickelten sich vierseitige Prismenwürfel (s. u.). Des Weiteren ist davon auszugehen, dass die dem Würfeln verwandte Zufallsentscheidung des Münzwurfes wohl seit der Erfindung der Münze an sich betrieben wird. Münzen lassen sich als zweiseitige Würfel auffassen (s. u.), was somit ebenfalls eine Form mit langer Geschichte ist.
Mittelalter und frühe Neuzeit
Wie in der Antike war der sechsseitige Würfel eindeutig dominierend, aber weiterhin tauchten auch vereinzelt andere Seitenzahlen auf: 965 entwarf der französische Kleriker Wibold ein Spiel, das einen vierseitigen Prismenwürfel verwendete, und auch ein mittelalterliches achtseitiges Prisma ist bekannt.
Die Würfel der Wikinger waren aus Fischbein, Geweih, Knochen oder Pechkohle. Oft waren sie rechteckig, die 1 und 2 an den Enden und die 3, 4, 5, 6 auf den vier langen Seiten. Die Summe der beiden gegenüberliegenden Seiten betrug meistens nicht 7. Ein skurriler Würfel stammt aus Dublin. Er hat die Form der üblichen Würfel, war jedoch nur mit den Zahlen 3, 4, 4, 5, 5, 6. versehen.
Bei Ausgrabungen des Crannóg Ballinderry Nr. 2 in der Grafschaft Offaly, Irland, wurde 1933 der Ballinderry-Würfel entdeckt. Er hat auf einer Seite das Ogham-Zeichen mit dem Lautwert V statt der fünf Punkte.
Würfelspiele verschiedener Ausprägungen waren in allen Ländern Europas und bei allen Schichten beliebt, sie werden in zahlreichen zeitgenössischen Werken erwähnt. Schon früh gab es professionelle Glücksspieler, 1254 werden in einer Verordnung Ludwigs IX. erstmals spezielle Spielhäuser erwähnt. Auch über gezinkte Würfel gibt es vielfältige Berichte. Trotz der großen gesellschaftlichen Verbreitung galten Glücksspiele mit Würfeln weiterhin als Laster und es wurde mit weltlichen wie kirchlichen Verboten gegen sie vorgegangen. In der französischen Literatur wurde der Würfel teils als Erfindung des Teufels gebrandmarkt. Nach einem Vertrag über Judensteuern von 1293 zwischen König Adolf von Nassau und Erzbischof Gerhard II. von Mainz sollten allerdings in Streitfällen drei Würfel zur Rechtsfindung eingesetzt werden. Im Zusammenhang mit Judenzöllen und -abgaben war regional der so genannte Würfelzoll verbreitet, sowohl als offizielle Abgabe als auch als beliebte antijüdische Schikane im einfachen Volk.
Moderne
Waren Würfel in der Vergangenheit hauptsächlich für reine Würfelspiele und nur selten wie beim Backgammon als Teile anderer Spielarten verwendet worden, kamen sie im Verlauf des 20. Jahrhunderts in einer wachsenden Zahl von Gesellschaftsspielen zum Einsatz. Auf dem Massenmarkt beschränkte sich dies fast immer auf sechsseitige Würfel. Andere Formen tauchten erstmals mit dem Aufschwung der Tabletop-Spiele in den 1960er Jahren im größeren Stil auf. Das erste erfolgreiche Pen-and-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons etablierte dann ab 1974 die fünf platonischen Körper und ab den 1980ern auch den zehnseitigen Würfel (Dekaeder bzw. pentagonales Trapezoeder) als weitverbreitete Modelle. Durch die wachsende Vielzahl der Rollenspielsysteme und beginnendes Sammlertum entstand in den folgenden Jahrzehnten ein Markt für vielfältige Würfeldesigns, der in der Wirtschaft durch die Gründung zahlreicher Unternehmen aufgegriffen wurde.
Herstellung
Die meisten Würfel bestehen aus Kunststoff (ABS), recht verbreitet ist noch Holz, gelegentlich werden weitere Materialien wie Kork, Horn, Stein, Metall oder Karton verwendet. Gebräuchliche Würfel haben eine Kantenlänge von etwa eineinhalb Zentimetern, aber der Markt deckt ein breites Größenspektrum ab. Plastikwürfel werden üblicherweise gegossen, wobei ein Einfüllpropfen übrigbleibt, der zusammen mit anderen Unebenheiten durch maschinelles Abrollen geglättet wird. Die Beschriftungen sind meist Vertiefungen, in die Farbe eingefüllt wird, seltener aufgedruckt. Genaugenommen stellen diese verschiedenen Bearbeitungen der Seiten ein leichtes Zinken dar, der Effekt ist aber minimal und in der Praxis vernachlässigbar.
Für den Würfel- und Brettspielmassenmarkt gibt es eine Vielzahl an Produzenten, für die exotischeren Rollenspielwürfel existiert jedoch weltweit nur eine kleine Anzahl renommierter Hersteller. Viele der im Folgenden genannten Würfelsorten werden ausschließlich von einer dieser Firmen hergestellt, da manche Konstruktionen wie das Zocchihedron sogar patentiert sind. Unter diesen Firmen beherrschen vor allem und den Massenmarkt, Gamescience und haben sich auf exklusivere Modelle spezialisiert und setzen sich teils in den Herstellungsverfahren ab; so lehnt etwa Gamescience das Abrollen der Produktionsspuren ab, da dies der Idealität des Würfels stärker schaden soll als die Spuren selbst.
Besonders aufwendig ist die Herstellung von Kasino-Würfeln, auch Präzisionswürfel genannt. Für das professionelle Glücksspiel werden höchste Anforderungen an die Idealität der verwendeten Würfel gestellt. Dazu wird statt der üblichen Kunststoffe Celluloseacetat verwendet, das sich komplett blasenfrei herstellen und somit besonders exakt verarbeiten lässt. Die Würfel werden nicht gegossen, sondern früher mit Diamanten, nunmehr mit Lasern aus größeren Blöcken geschnitten. Seit den 1960er Jahren ersetzt Celluloseacetat das leicht brennbare und lösliche Cellulosenitrat. Aber das modernere Material hat eine Schwäche: es ist temperatur-, feuchtigkeits- und lichtempfindlich und beginnt nach einiger Zeit zu kristallisieren und spröde zu werden. Neben den höheren Kosten ist dies ein Grund, weshalb derartige Würfel nur in Kasinos zum Einsatz kommen, wo sie häufig ausgetauscht werden, und nicht im Privateinsatz, bei dem die Nutzungsdauer meist wesentlich länger ist. Die Toleranzen für die Form von Kasinowürfeln liegen im Bereich von 0,0005 oder 0,0002Zoll (0,0127 bzw. 0,00508 mm).
Um die Ausgeglichenheit der Würfelergebnisse nicht zu gefährden, wird bei Kasinowürfeln außerdem zur Füllung der Augen nur Farbe mit der Dichte des Würfelmaterials verwendet. Je nach Spiel und Kasino sind die Kanten und Ecken scharf (razor edge) oder abgerundet (ball cornered) und die Oberfläche matt (sanded) oder poliert (polished). Bei letzterer Behandlung sind die Würfel durchsichtig, wodurch einige Zinkmethoden (s. o.) erkennbar würden. Zu den verwendeten Sicherheitsmerkmalen gehören außerdem Seriennummern, im Inneren sichtbare Zeichen oder auf UV-Licht reagierende Beschichtungen.
Formen
Das wichtigste Unterscheidungskriterium von Würfeln ist die Anzahl ihrer Seiten und damit der Zahlenbereich, aus dem sie Zahlen generieren können. Gemäß der bei Rollenspielern üblichen Terminologie werden im Folgenden die Würfel entsprechend der Anzahl n ihrer Seiten als Wn bezeichnet, der normale sechsseitige Würfel also als W6. Verbreitet ist die Bezeichnung dn von englisch dice. Die Spalte Ideal gibt an, ob bei einem perfekt gefertigten Vertreter einer Form alle Ergebnisse mit der gleichen Wahrscheinlichkeit einträten (siehe oben).
Die Standard-Würfel
Die folgenden sechs Würfel haben sich unter dem Einfluss von Dungeons & Dragons als Standard-Sortiment unter Rollenspielern herausgebildet und sind dadurch die mit Abstand meistverbreiteten Würfeltypen. Es sind die fünf platonischen Körper und ein Trapezoeder. Alle sechs sind aufgrund ihrer symmetrischen Form ideal.
Typ | Form | Ideal | Weitere Informationen | ||
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W4 | Tetraeder | Ja | Platonischer Körper aus vier gleichseitigen Dreiecken. Beim W4 bleibt stets eine Spitze oben liegen, so dass das normale Ableseverfahren nicht umsetzbar ist. Es existieren zwei Varianten des W4: Bei beiden stehen auf jeder Fläche drei Zahlen, die so angeordnet sind, dass der Würfel aus jedem Blickwinkel das gleiche Ergebnis zeigt. Diese befinden sich entweder an den Kanten oder den Ecken. Bei der Kantenvariante zählt als Würfelergebnis die an den Kanten mit Bodenkontakt angezeigte Zahl, bei der Eckenvariante die Zahl an der obenliegenden Ecke. Da der W4 sehr schlecht rollt, wird er gewöhnlich hochgeworfen wie bei einem Münzwurf. | ||
W6 | Hexaeder | Ja | Platonischer Körper aus sechs Quadraten. Der W6 ist der in nahezu allen Alltagsspielen vorkommende Würfeltyp und wird somit oft als der Spielwürfel betrachtet. Die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten ist in Standardbeschriftung stets 7. Modifikationen davon haben nach außen oder innen gekrümmte Kanten. | ||
W8 | Oktaeder | Ja | Platonischer Körper aus acht gleichseitigen Dreiecken. In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 9. | ||
W10 | pentagonales Trapezoeder | Ja | Körper aus zehn Drachenvierecken (als einziger der gängigen Würfel kein platonischer Körper). Üblicherweise wird er mit den Zahlen 0–9 beschriftet, wobei die 0 oft als 10 gewertet wird. Ohne diese Umwertung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 9. Es gibt selten Versionen mit den Zahlen 1–10, in dem Fall ergeben die Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten die Summe 11. Mit anderer Beschriftung wird dieser Würfel als Zehnerstellenwürfel beim W100 genutzt (s. u.). | ||
W12 | Dodekaeder | Ja | Platonischer Körper aus zwölf regelmäßigen Fünfecken. In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 13. | ||
W20 | Ikosaeder | Ja | Platonischer Körper aus 20 gleichseitigen Dreiecken. In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 21. Durch die doppelte Vergabe der Zahlen 0–9 entsteht ein „platonischer W10“. |
Sonstige Polyeder
Diese Würfel haben die Form eines stark symmetrischen, aber nicht platonischen Polyeders. Catalanische oder archimedische Körper eignen sich hierfür besonders gut, wobei die Catalanischen Körper aufgrund der Uniformität ihrer Flächen im Unterschied zu den Archimedischen Körpern als ideal gelten.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | ||
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W12 | Rhombendodekaeder | Ja | Catalanischer Körper aus 12 kongruenten Rhomben (Rauten) | |||
W14 | Kuboktaeder | Nein | Archimedischer Körper aus 6 Quadraten und 8 gleichseitigen Dreiecken | |||
W24 | Tetrakishexaeder | Ja | Chessex, GameScience, Koplow | Catalanischer Körper aus 24 gleichschenkligen Dreiecken. Man kann sich das Gebilde als Kubus mit auf allen Seiten aufgepfropften vierseitigen Pyramiden vorstellen. In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 25. | ||
W24 | Deltoidalikositetraeder | Ja | Catalanischer Körper aus 24 kongruenten Deltoiden (Drachenvierecken) | |||
W26 | Kleines Rhombenkuboktaeder | Nein | Archimedischer Körper aus 8 gleichseitigen Dreiecken und 18 Quadraten | |||
W26 | Großes Rhombenkuboktaeder | Nein | Archimedischer Körper aus 12 Quadraten, 8 regelmäßigen Sechsecken und 6 regelmäßigen Achtecken | |||
W30 | Rhombentriakontaeder | Ja | GameScience, Koplow | Catalanischer Körper aus 30 kongruenten Rhomben. In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenüberliegenden Seiten 31. | ||
W32 | Ikosidodekaeder | Nein | Archimedischer Körper aus 12 regelmäßigen Fünfecken und 20 gleichseitigen Dreiecken | |||
W32 | Ikosaederstumpf | Nein | Archimedischer Körper aus 12 regelmäßigen Fünfecken und 20 regelmäßigen Sechsecken („Fußballkörper“) | |||
W48 | Hexakisoktaeder | Ja | Catalanischer Körper aus 48 kongruenten Dreiecken | |||
W120 | Disdyakistriakontaeder | Ja | The Dice Lab | Catalanischer Körper aus 120 kongruenten Dreiecken |
Prismen
Prismen- oder Säulenwürfel bestehen aus zwei Grundflächen und einer beliebigen, meist relativ kleinen ungeraden Anzahl von Seitenflächen. Fällt ein Prismawürfel ungerader Flächenanzahl auf eine seiner Seitenflächen, so weist eine Kante nach oben. Deshalb werden hier die Werte mit über die Seitenkanten verlaufenden, farbig abgegrenzten Punkten angezeigt. Alternativ erfolgt die Beschriftung wie bei einem herkömmlichen W4, da in den möglichen Ruhepositionen keine der Seitenflächen oben liegt.
Prismawürfel mit mehr als zwei Flächen sind nur schwer als ideale Würfel herstellbar, da die korrekten Verhältnisse von Seiten- und Grundflächen für eine ausgeglichene Wahrscheinlichkeitsverteilung schwer zu berechnen sind. Gamescience sind aber zumindest angeblich ideale W5 und W7 gelungen – gemeinhin werden derartige Formen aber als nicht ideal angesehen.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | ||
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W2 | Zylinder (Scheibe) | (Ja) | Ein W2 ist meist kein eigentlicher Würfel, sondern eine simple Münze, die gemäß dem üblichen Benennungsschema scherzhaft so genannt wird. Neben Alltagssituationen sind 50-50-Zufallsentscheidungen in vielen Spielen erforderlich, sodass manche Würfelhersteller zur Vervollständigung ihres Sortimentes speziell beschriftete Scheiben produzieren. Der Rand des W2 stellt die einzige Seitenfläche dar und wird aufgrund seiner äußerst geringen Trefferwahrscheinlichkeit im Normalfall vernachlässigt. | |||
W3 | Dreiecksprisma | (Ja) | Diverse (für spezielle Brettspiele) | Diese Form eines W3 verfügt über zwei unbeschriftete Deckflächen mit einer nicht verschwindenden Landewahrscheinlichkeit. Wird bei einem solchen Ergebnis der Wurf wiederholt, ist der Würfel hinsichtlich der Endergebnisse noch ideal. Eine Walzenform (s. u.) umgeht diese Schwäche. | ||
W5 | Dreiecksprisma | Nein | GameScience | Ein W5 ist eine Dreieckssäule, deren Deckflächen mit 1 und 5 beschriftet sind. Die Werte 2–4 sind auf die Seitenflächen verteilt und an den schmalen Kanten markiert. Der bekannte W5 von Gamescience ist genaugenommen kein echter Prismenwürfel, der Übergang von Seiten- zu Deckflächen wurde für besseres Verhalten abgeschrägt. | ||
W7 | Fünfecksprisma | Nein | GameScience | Der W7 ist eine Fünfeckssäule, deren Deckflächen mit 6 und 7 beschriftet sind. Die Werte 1–5 sind auf die Seitenflächen verteilt und an den Kanten markiert. | ||
W9 | Siebenecksprisma | Nein | GameScience | Der W9 ist eine Siebeneckssäule, deren Deckflächen mit 1 und 9 beschriftet sind. Die Werte 2–8 sind auf die Seitenflächen verteilt und an den Kanten markiert. Da derartige Würfel selten sind, wird als Abhilfe üblicherweise ein W10 verwendet; bei einem 0-Wurf wird erneut geworfen. |
Walzen
Für Walzenwürfel gibt es zwei verschiedene, aber ähnliche Konstruktionsweisen: Zum einen können n-seitige Prismen verwendet werden, denen an den Deckflächen n-seitige Pyramiden aufgesetzt werden. Die andere Möglichkeit sind Antiprismen mit wechselseitig versetzten Dreiecken als Seitenflächen und -seitigen Pyramiden auf den Deckflächen. In beiden Fällen sorgen die Pyramiden dafür, dass weder die Deckflächen noch die Pyramidenflächen mögliche Landeflächen sind, sondern nur die Seitenflächen. Das Prisma-Prinzip ermöglicht jede Seitenanzahl , wird aber eher selten verwendet. Bei ungerader Zahl der Seitenflächen tritt das Problem auf, dass es nach einem Wurf keine obenliegende Seite gibt, was aber durch Kantenbeschriftung gelöst werden kann. Die Antiprisma-Variante ist die verbreitetere Form der Walzenwürfel, obwohl hier ausschließlich gerade Seitenanzahlen möglich sind. Mit vier Seiten ergibt sich ein Tetraeder, und die Deckflächen degenerieren zu Linien, so dass die aufgesetzten Pyramiden entfallen.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | ||
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W3 | Dreiecksprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Crystal Caste | In dieser Form gut möglich, aber kaum anzutreffen. | ||
W4 | Quadratprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse | |||
W4 | Disphenoid | Ja | Dieser W4 stellt eine Sonderform der Antiprisma-Walzen-Konstruktion dar: er besteht zwar aus Dreiecken, die um jeweils 180° versetzt angeordnet sind, besitzt aber statt der aufgesetzten Pyramiden lediglich zwei Kanten. | |||
W6 | Dreiecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse | |||
W7 | Abgerundetes Siebenecksprisma | Ja | In der abgebildeten Form Abrundungen statt Pyramiden, dies ist allgemein eine Alternative. | |||
W8 | Quadratantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse | |||
W10 | Fünfecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse | Die Anordnung der Flächen entspricht dem Ikosaeder (W20), allerdings ist der Mittelteil gestreckt. | ||
W12 | Sechsecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse | |||
W12 | Zwölfecksprisma mit aufgesetzter Pyramide | Ja | Diesem Modell ist nur an einer Seite eine Pyramide aufgesetzt, sodass es eher gekreiselt als gewürfelt werden muss. | |||
W20 | Zehnecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden | Ja | Diverse |
Spindeln
Es gibt zwei Klassen von geometrischen Körpern, die optisch Spindeln oder Kreiseln ähneln. Dies sind zum einen die Bipyramiden, die aus zwei mit der Grundfläche zusammengeklebten Pyramiden bestehen, sodass am „Äquator“ jeweils zwei Flächen aufeinandertreffen. Soll die Beschriftung auf den Flächen erfolgen, muss jede der beiden Pyramiden eine gerade Seitenzahl haben, damit eine Fläche oben liegen kann. Damit sind nur Würfel mit 4n Seiten möglich, anders ausgedrückt: jeder Halbkörper muss eine geradzahlige Flächenzahl haben, da sonst eine Kante oben liegen würde. Die andere Sorte sind Trapezoeder, die aus Drachenvierecken bestehen. Diese sind so angeordnet, dass am „Äquator“ jeweils Fläche und Kante aufeinanderstoßen, dieser erhält dadurch einen Zickzack-Verlauf. Für Flächenbeschriftung sind hier – aus demselben Grund wie oben – nur Seitenzahlen 4n+2 möglich.
Durch Kantenbeschriftung sind die jeweils anderen Seitenzahlen möglich, also Bipyramiden mit 2n Seiten, n ungerade, und Trapezoeder mit 2n Seiten, n gerade. In der Praxis werden jedoch nur die Flächenbeschriftungen verwendet. Die Hälften beider Formen wirken bei hohen Seitenzahlen wie angeschnittene Kegel. Neben den unten aufgeführten exotischeren Würfeln gehören auch zwei der Standardwürfel zu dieser Klasse: der W8 ist eine Bipyramide, der W10 ein Trapezoeder. Auch der W6 kann als Trapezoeder aufgefasst werden.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | |
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W14 | 14-seitiges Trapezoeder | Ja | Chessex, GameScience, The Dice Lab | In dieser Version zusätzlich zweimal mit den Wochentagen beschriftet. | |
W16 | 16-seitige Bipyramide | Ja | Chessex, GameScience | ||
W34 | 34-seitiges Trapezoeder | Ja | Chessex | Der W34 wird als Danish Lottery Die vermarktet und soll tatsächlich in der dänischen Lotterie als Zufallsgenerator verwendet worden sein. | |
W48 | 48-seitige Bipyramide | Ja | |||
W50 | 50-seitiges Trapezoeder | Ja | GameScience |
Kugeln
Kugelwürfel sind eine sehr ungewöhnliche Konstruktionsweise. Gerade deshalb gilt einer von ihnen, der Zocchihedron-W100, als eine Art Krönung der Rollenspiel- oder (allgemein) exotischen Würfel.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | ||
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W6 | Kugel | Ja | Diverse | Im Inneren befindet sich ein Hohlraum mit Hexaeder-förmigen Skelett und einer Kugel, die in einer der sechs Mulden zum Liegen kommt. Die Kugel hat damit sechs stabile Zustände. Dieser W6 ist ebenso ideal wie ein normaler Kubus. Je nach Produktionsqualität kann es bei dieser Form zu sehr langen Rolldauern kommen. | ||
W32 | Kugel | Nein | Eine Kugel mit 32 Vertiefungen. | |||
W50 | Kugel | Nein | Eine Kugel mit 50 Vertiefungen. | |||
W100 | Kugel | Nein | GameScience | Wird nach ihrem Erfinder Lou Zocchi auch Zocchihedron genannt. Es handelt sich um eine Doppelkugel. Die äußere Kugel hat 100 Vertiefungen für unterscheidbare Ruhelagen, auf der inneren sind die Werte aufgedruckt und sie enthält Kunststoffschrot für kürzere Rollzeiten. |
Sonstige
Neben diesen Familien gibt es einige noch exotischere Modelle, dazu gehören polyederförmige, aber weniger reguläre Körper sowie völlig vereinzelte Konstruktionsprinzipien.
Typ | Form | Ideal | Hersteller | Weitere Informationen | |
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W3 | Ellipsoid mit drei eingewölbten Flächen | Ja | GameScience | Neben den Zahlen 1–3 mit R, P, S für Rock, Paper, Scissors (englisch für Stein, Papier, Schere) beschriftet. | |
W5 | unregelmäßig geformter Körper mit Auflageflächen | nein | Totenkopfform mit 1–5 Löchern | ||
W6 | Rhomboeder (Parallelepiped) | Ja | Wegen des seltsamen Rollverhaltens als Witz-Würfel verkauft. | ||
W6 | In Kubusform eingepasster Mensch | Nein | Beispiel für eine Vielzahl von Varianten, bei der eine Figur näherungsweise in W6-Form eingepasst wurde. | ||
W10 | Irreguläres Polyeder | Nein | Körper aus 2 Quadraten und 8 Trapezen, entspricht einem an 2 gegenüber liegenden Ecken abgeschnittenen Oktaeder. | ||
W14 | Irreguläres Polyeder | Nein | Körper aus 2 regelmäßigen Sechsecken und 12 unregelmäßigen Fünfecken. | ||
W18 | Irreguläres Polyeder | Nein | GameScience | Körper aus 6 Vier- und 12 Sechsecken. | |
W20 | Irreguläres Polyeder | Nein | GameScience | Körper aus 12 Fünfecken, 6 Rhomben und 2 Sechsecken. | |
W26 | Irreguläres Polyeder | Nein | GameScience | Körper aus 2 regelmäßigen Achtecken, 8 Rechtecken und 16 Trapezen. | |
W? | Schwein | Nein | MB-Spiele | Ein Gummischwein, das im Spiel Schweinerei als Würfel benutzt wird. Durch mehrere mögliche Schräglagen ein hochgradig nichtidealer, aber durchaus den hier verwendeten Definitionen genügender Würfel. | |
W1 | Gömböc | Ja | Eine Extremform des Würfels stellt der Gömböc dar. Es ist ein Körper mit nur einer stabilen Gleichgewichtslage. |
Beschriftung
Zahlen und Augen
Üblicherweise werden Spielwürfel mit Zahlen beschriftet, da diese das meistens gewollte Zufallsergebnis sind und bei Verwendung mehrerer Würfel Addition und andere Weiterverarbeitung ermöglichen. Statt arabischer Ziffern werden teils, besonders beim W6, runde Markierungen, die Augen, verwendet, die völlig äquivalent zu den Ziffern betrachtet werden können.
Bei den meisten Würfeln, deren Konstruktionsprinzip eindeutige gegenüberliegende Seiten beinhaltet, ist es üblich, die Zahlen so anzuordnen, dass sich je zwei entgegengesetzte Seiten eines n-seitigen Würfels zu addieren. Jedoch gibt es Ausnahmen von dieser Regel. Und auch, wenn sie eingehalten wird, ist dadurch die genaue Anordnung der Zahlen noch nicht eindeutig festgelegt, da es meist mehrere Beschriftungen gibt, die diese Regel erfüllen. Für den W6 sind zum Beispiel zwei Orientierungen möglich, die auch beide schon seit der Antike verwendet werden. Diese beiden Orientierungen der Ziffern im Würfel sind spiegelbildlich (wie die Chiralität in der Chemie und ebenso in der Mathematik). Die Ziffern 6 und 9 sind bis auf Drehung identisch. Bei Würfeln, deren Zahlenbereich beide Ziffern verwendet, wird zur einfacheren Unterscheidung meist ein Merkmal hinzugefügt. Üblich sind ein Punkt an der Seite, die als unten zu lesen ist, oder ein Unterstreichen dieser.
In China und teils in Japan werden die Standard-Augen-W6 etwas anders bemalt als in Europa. Typisch sind ein besonders großes, rotes Auge für die Eins, eine rote Vier und Anordnung der zwei Augen der Zwei nebeneinander statt diagonal.
Da man bei Sammelkartenspielen wie Magic: The Gathering vor allem W20-Würfel als Zählwürfel einsetzt, werden bei diesen zuweilen aufeinanderfolgende Zahlen benachbart angeordnet, was ein einfaches Herabzählen ermöglicht. Diese Zählwürfel werden auch als „Spindown“-Würfel bezeichnet, sie können allerdings trotzdem zum Würfeln genutzt werden.
Andere Aufdrucke
Ein vielfältiges Feld sind Würfel mit alternativen Beschriftungen. Halbierte Würfel werden verwendet, um unübliche Seitenzahlen mit verbreiteteren Formen zu simulieren, beispielsweise ein W2, der dadurch erzeugt wird, dass ein W4 mit zwei Einsen und zwei Zweien beschriftet ist. Zehnerstellenwürfel sind Varianten des W10, die statt mit 0–9 mit 00–90, 000–900 oder 0000–9000 oder auch Nachkommastellen (gemäß englischer Notation mit Punkt statt Komma) wie .0–.9, .00–.09 und .000–.009 beschriftet sind. Diese werden in Kombination gewürfelt und die Ergebnisse addiert, sodass man Wurfergebnisse mit mehreren Zehnerstellen erhält. Verbreitet ist vor allem die Verwendung eines W10 mit 00–90 und eines mit 0–9 als simulierter W100 (auch W% genannt) oder eines W10 mit 00–90 und eines mit 1–10, bei dem beide Zahlen addiert werden. Dies kann durch zwei verschiedenfarbige W10 mit 0–9, bei denen beispielsweise der rote die Zehnerstelle darstellt, erreicht werden. Zusammengefasste Würfel sind Oktaeder, die die Summe mehrerer Münzwürfe (normalerweise mit 0 und 1) zusammenfassen: Der „W2“ ist je viermal mit der 0 und der 1 beschriftet. Der „2W2“ trägt entsprechend der Wahrscheinlichkeit je zweimal die 0 und 2 und viermal die 1. Der „3W2“ hat je einmal die 0 und 3 und je dreimal die 1 und 2. Theoretisch wären größere Würfel (1×0, 4×1, 6×2, 4×3, 1×4 etc.) möglich, doch die Zahl der notwendigen Flächen wäre 2n und würde schnell sehr groß werden.
Für manche Spiele werden Würfel mit Symbolen, die nicht für Zahlen stehen, verwendet. In der überwiegenden Anzahl der Fälle sind dies W6. Beispiele sind Würfel für Würfel-Poker, Chuck-a-Luck-Varianten oder diverse moderne Brettspiele. Bei Rollenspielen sind Würfel mit Trefferzonen verbreitet. Statt Symbolen werden teils einfach Farben verwendet. Auch Kombinationen von Zahlen- und Symbolwürfel existieren, bei denen etwa nur eine Zahl für Werbezwecke durch ein Firmenlogo oder in einem Spiel durch ein Symbol eines besonders wichtigen Ereignisses ersetzt ist.
Da es in der menschlichen Kultur viele genau abgezählte Kategorien gibt, bietet es sich an, diese mit passenden Würfeln abzudecken. So existieren W4 mit den vier Grundrechenarten, W8 mit den acht Himmelsrichtungen, W12 mit den Kalendermonaten und ähnliche Produkte.
Wahrscheinlichkeitsrechnung
Als Alltagsgegenstände und leicht zu überblickende Systeme sind Würfel beliebte Beispiele in der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Umgekehrt liefert die Wahrscheinlichkeitstheorie wichtige Erkenntnisse für den Einsatz von Würfeln in Spielen.
Der Wurf eines einzelnen idealen Würfels, gleich welcher Seitenzahl n, ist das klassische Beispiel für eine Gleichverteilung: Jedes der möglichen Ergebnisse hat exakt die gleiche Wahrscheinlichkeit; bei langen Spielen ist also gemäß dem Gesetz der großen Zahlen zu erwarten, dass die Häufigkeiten der Zahlen ähnlich werden. Der Erwartungswert eines solchen Wurfes ist , bei einem W6 also 3,5.
Beim in vielen Spielen verwendeten gleichzeitigen Wurf zweier gleicher Würfel mit Addieren des Ergebnisses nimmt das Wahrscheinlichkeitsdiagramm dagegen die Form eines Dreiecks an, ein Ergebnis ist umso häufiger, je näher es am Mittelwert des Ergebnisbereiches liegt. Nimmt man weitere Würfel hinzu, rundet sich die Kurve ab, die Verteilung nähert sich immer mehr einer Normalverteilung an. In der Abbildung werden die Wahrscheinlichkeiten für jede Augensumme in Prozent angegeben, wenn man einen bis fünf W6 wirft.
Darüber hinaus verwenden viele Spiele kompliziertere Würfelsysteme, zu denen sich ebenfalls Wahrscheinlichkeitsrechnungen anstellen lassen. Häufige Probleme sind die Wahrscheinlichkeiten für bestimmte Ergebnisklassen (etwa einen Pasch, also zwei gleiche Ergebnisse, beim Monopoly), das Über- oder Unterschreiten einer bestimmten Schranke durch das Gesamtergebnis (in vielen Rollenspielsystemen, genannt „Überwürfeln“ und „Unterwürfeln“) oder die Risikoabwägung zwischen verschiedenen Verteilungen (wenn man etwa in einem Rollenspiel die Wahl zwischen einer Waffe mit Schadenswurf gemäß 2W10 oder einer mit 1W20 hat).
Ein verblüffender, durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung erklärbarer Zaubertrick ist die Würfelschlange.
Die Sicherman-Würfel sind ein Paar von Spielwürfeln, von denen einer mit 1, 2, 2, 3, 3, 4 und der andere mit 1, 3, 4, 5, 6, 8 beschriftet ist. Dies ist die einzige alternative Möglichkeit der Beschriftung mit positiven ganzen Zahlen, so dass jede mit diesem Paar gewürfelte Summe genauso häufig wie bei gewöhnlichen Spielwürfeln auftritt.
Statistisch interessant sind intransitive Würfel. Für jeden dieser unterschiedlich beschrifteten Würfel gibt es einen anderen, der langfristig gegen ihn gewinnt, das heißt, häufiger eine höhere als eine niedrigere Zahl zeigt.
In der Stochastikausbildung an allgemeinbildenden Schulen wie an der Universität werden neben den herkömmlichen Zufallsgeräten aus didaktischen Gründen Riemer-Würfel (Riemer-Quader) benutzt. Es handelt sich um bewusst gezinkte Objekte, um Zufallsgeneratoren zu besitzen, deren Wurfergebnisse nicht als gleich wahrscheinlich anzusehen sind. Dem gleichen Zweck dienen Klemmbausteine.
Andere Zufallsgeneratoren
Würfeln ist nicht das einzige Verfahren, das in Spielen zum Erzeugen von Zufallsergebnissen genutzt wird. Eng mit Würfeln verwandt sind die als spinner oder gambling tops bezeichneten Objekte. Sie bestehen aus einem würfelartigen Körper und einer zentralen Achse, an der sie angedreht werden können und sich wie ein Kreisel verhalten, bis sie zur Ruhe kommen und analog wie ein Würfel ein Ergebnis anzeigen. Beispiel hierzu sind der Dreidel und der Nimmgib.
Ein weiterer mechanischer Zufallsgenerator ist das Glücksrad, bei dem sich ein Rad mit Ergebnisbeschriftungen unter einem Zeiger dreht. Es ist möglich, die Zufallsentscheidung direkt von Menschen durchführen zu lassen, etwa durch das blinde Ziehen von Losen oder Spielkarten und das Spielen von Schere, Stein, Papier. Es können auch elektronische Zufallsgeneratoren verwendet werden.
Zitate
- Alea iacta est. (Der Würfel ist geworfen.) – Julius Caesar
- Gott würfelt nicht. – Albert Einstein
- Gott würfelt nicht nur mit dem Universum, sondern wirft die Würfel manchmal so, dass wir sie nicht sehen können. – Stephen Hawking
Siehe auch
- Zauberwürfel (Rubik’s Cube)
Literatur
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit – Stochastisches Denken in der Antike. Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg / Berlin / Oxford 1996, ISBN 3-8274-0071-6.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. Max Niemeyer, Halle (Saale) 1910.
- Ulrich Vogt: Der Würfel ist gefallen – 5000 Jahre rund um den Kubus. Georg Olms Verlag, Hildesheim / Zürich / New York 2012, ISBN 978-3-487-08518-0 (www.das-wuerfelbuch.de).
Weblinks
- Mathematische Basteleien: Spielwürfel – Deutsche Seite u. a. mit Informationen zu W6-Netzen
- Kevin Cook’s Dice Collection – Weltgrößte private Würfelsammlung, mit Bildern und diversen Informationen (englisch)
- Website of Arjan Verweij – Große Würfelsammlung mit Bildern und einigen historischen Informationen (englisch)
- Dice Database – Würfeldatenbank mit Bildern und Informationen rund um den Würfel (englisch/deutsch)
Einzelnachweise
- Friedrich Kluge, Alfred Götze: Etymologisches Wörterbuch der deutschen Sprache. 20. Auflage. hrsg. von Walther Mitzka. De Gruyter, Berlin / New York 1967. (21., unveränderte Auflage. De Gruyter, 1975, ISBN 3-11-005709-3, S. 869: Wurf, Würfel)
- Englische Definition von dice ( vom 16. November 2017 im Internet Archive)
- leikmot.net Húnn - Tenningr - Verpill germanische Würfel
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 41.
- British Museum London, Exponate ANE 120839-40, 1935-1-13, 847; ANE 1930-12-13, 534; 1935-1-13, 848; 1929-10-17,438
- Peter A. Piccione: In Search of the Meaning of Senet. In: Archaeology. Juli/August 1980, S. 55–58. Wiedergegeben in der Internetpräsenz des Elliot Avedon Museum & Archive of Games ( vom 18. September 2008 im Internet Archive).
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 43.
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 66, 53 f., 65
- Twenty-sided die (icosahedron) with faces inscribed with Greek letters. – Beispiel eines 20-seitigen Würfels aus Ägypten, 2. Jahrhundert v. Chr. bis 4. Jahrhundert n. Chr., Metropolitan Museum of Art
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 49.
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 16 f.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. 1910, S. 25.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. 1910, S. 7.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. 1910, S. 11.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. 1910, S. 30.
- Franz Semrau: Würfel und Würfelspiel im alten Frankreich. 1910, S. 24.
- Stephan Alexander Würdtwein (Hrsg.): Diplomataria Maguntina. Band I, Mainz 1788, S. 39. (Digitalisat der Bayerischen Staatsbibliothek München)
- About GameScience – What does ‘Precision Edged™’ mean? ( vom 29. April 2008 im Internet Archive) und How fair are Gamescience Dice? ( vom 29. April 2008 im Internet Archive) AdvancingHordes.com
- Bob Vollenweider: Casino Dice School – Material ( vom 9. August 2009 im Internet Archive) diceman.ch
- dice-play: Casino Dice. ( vom 27. Januar 2013 im Internet Archive)
- Bob Vollenweider: Casino Dice School – Size. ( vom 5. Juli 2010 im Internet Archive) diceman.ch
- Bob Vollenweider: Casino Dice School – Security Features. ( vom 11. Juli 2011 im Internet Archive) diceman.ch
- Wolfgang Schneider: Volkskultur und Alltagsleben. In: Ulrich Wagner (Hrsg.): Geschichte der Stadt Würzburg. 4 Bände, Band I-III/2, Theiss, Stuttgart 2001–2007, Band 1 (2001): Von den Anfängen bis zum Ausbruch des Bauernkriegs. ISBN 3-8062-1465-4, S. 491–514 und 661–665, hier: S. 504 f. mit Abb. 110 (Mittelalterlicher Beinwürfel).
- Alina Schadwinkel: Mehr Würfel geht nicht. 5. Mai 2016.
- Robert Ineichen: Würfel und Wahrscheinlichkeit. 1996, S. 42.
- Arjan Verweij: Dice from China.
- W. Riemer: Stochastische Probleme aus elementarer Sicht. BI Wissenschaftsverlag, Mannheim / Wien / Zürich 1991, ISBN 3-411-14791-1.
- A. Büchter, H.-W. Henn: Elementare Stochastik. Springer Verlag, Berlin/ Heidelberg/ New York 2005, S. 143.
- W. Riemer: Neue Ideen zur Stochastik. BI Wissenschaftsverlag, Zürich 1985, S. 23, 27, 33.
- W. Riemer: Riemer-Würfel. Ernst Klett Verlag, Stuttgart 1988.
- Lambacher Schweizer: Mathematik für Gymnasien Niedersachsen. Ernst Klett Schulbuchverlage, Stuttgart / Leipzig 2006, S. 137.
Autor: www.NiNa.Az
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Ein Spielwurfel umgangssprachlich einfach wie auch ursprunglich Wurfel von althochdeutsch wurfil verwandt mit Wurf und werfen ist ein Gegenstand der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt Er wird hauptsachlich verwendet um in vielen Spielen ein Symbol oft eine Zahl zufallig auszuwahlen Dafur sind seine Ruhelagen mit jeweils einem der Symbole beschriftet Klassische 6 Seiten SpielwurfelEin antiker romischer SpielwurfelVerschiedene Spielwurfel mit unterschiedlicher Flachenanzahl Die mit Abstand meistverbreiteten Spielwurfel sind jene mit den Ziffern 1 bis 6 oder entsprechend vielen Punkten den Augen in kubischer Form Im Alltag sind mit dem Begriff Wurfel meist nur diese Sechsseiter regelmassige Hexaeder gemeint und so wurde der Name fur den geometrischen Korper ubernommen Jedoch existieren viele andere im Folgenden ebenfalls beschriebene Wurfel Regelmassige Benutzer unterschiedlicher Wurfeltypen bezeichnen diese haufig mit der Abkurzung W oder auch d fur englisch dice oder die Einzahl die gefolgt von der Anzahl der moglichen Wurfergebnisse Seiten des Wurfels also W6 oder D6 fur sechsseitige W10 W20 W30 fur zehn zwanzig und dreissigseitige Spielwurfel VerwendungPokerwurfel mit WurfelbecherBackgammon Dopplerwurfel In Wurfelspielen und auch in vielen anderen Spielen wie z B dem Brettspiel Backgammon werden Wurfel als Zufallsgenerator eingesetzt In Wurfelspielen sind sie das zentrale Spielelement es zahlen nur der Vergleich der Wurfelergebnisse selbst oder direkt mit ihnen zusammenhangendes Taktieren Hier kommen ublicherweise der klassische Sechserwurfel oder speziell bemalte jedoch immer noch sechsseitige Wurfel zum Einsatz Viele Glucksspiele fallen in diese Kategorie Bekannte Beispiele im Freizeitbereich sind etwa Kniffel oder Zehntausend bei denen jeweils bestimmten Augenkombinationen unterschiedlich viele Punkte zugeordnet sind In Kasinos verbreitet sind unter anderem Craps und Sic Bo bei denen auf die Ergebnisse einzelner Wurfe gewettet wird Daruber hinaus sind Wurfel in einer Vielzahl von Brettspielen bedeutend um etwa die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielfiguren oder den Ausgang von Zufallsereignissen zu bestimmen Auch hier kommen in erster Linie Sechsseiter zum Einsatz Verwendung finden Wurfel in Rollenspielen bei denen sich in den letzten Jahrzehnten die Verwendung einer Vielzahl weiterer Wurfel mit anderen Seitenzahlen durchgesetzt hat um die Zufallsentscheidungen flexibler und vielfaltiger zu gestalten Ein eher seltenes komplett auf Wurfel als Spielmaterial setzendes Spielprinzip ist das der bei denen man analog zu Sammelkartenspielen eine Vielzahl von Wurfeln kauflich erwerben und taktisch einsetzen muss Ein bekannter Vertreter ist Dragon Dice In allen diesen Bereichen gibt es neben dem einfachen Wurf eines Wurfels auch Gelegenheiten bei denen mehrere Wurfel gleichzeitig zu werfen sind Dabei konnen die Ergebnisse addiert werden eine Waffe in einem Rollenspiel richtet soviel Schaden an wie zwei Wurfel zusammen anzeigen oder als Ensemble betrachtet werden bei vielen Brettspielen folgen besondere Aktionen wenn mehrere Wurfel die gleiche Zahl zeigen bei einem sogenannten Pasch Um das Werfen mehrerer Wurfel zu vereinfachen Schummeln durch Trickwurfe zu vermeiden oder das Ergebnis vor anderen Spielern zu verbergen kommen Wurfelbecher Knobelbecher genannt zum Einsatz Hochwertige Exemplare besitzen innen sogenannte Lippen damit die Wurfel beim Herausrollen in jedem Fall springen Dies soll das Wurfergebnis unabhangig von der ursprunglichen Lage der Wurfel machen Dem gleichen Zweck dient der Wurfelturm Um laute Aufprallgerausche und ein Wegrollen der Wurfel zu vermeiden wird manchmal ein gepolstertes und berandetes Brett Wurfelbrett oder genannt eingesetzt Statt mit ihnen zu wurfeln also Zufallsergebnisse zu erzeugen konnen Wurfel gezielt auf bestimmte Werte gedreht und so zu deren Anzeige genutzt werden Bekanntestes Beispiel sind die Dopplerwurfel mit denen im Backgammon die Wertung einer Partie dargestellt wird Wurfel werden auch beim Geschicklichkeitsspiel Dice Stacking verwendet Allgemeine EigenschaftenStandardwurfel in Unicode Codepoint Zeichen 200 BezeichnungU 2680 DIE FACE 1U 2681 DIE FACE 2U 2682 DIE FACE 3U 2683 DIE FACE 4U 2684 DIE FACE 5U 2685 DIE FACE 6Siebenseitiger Wurfel Beispiel fur verschiedene Seitentypen und nur annahernde IdealitatTransparente Prazisionswurfel Als Zufallsgenerator eingesetzt wird von einem Wurfel ublicherweise eine Gleichverteilung der moglichen Ergebnisse erwartet Diese sollen also auf lange Sicht gleich haufig eintreten falls die Wurfe nicht bewusst beeinflusst werden Dann nennt man den Wurfel einen fairen idealen echten oder Laplace Wurfel nach Pierre Simon Laplace der an der Wahrscheinlichkeitsrechnung forschte Bei der Fertigung des Wurfels treten immer Abweichungen auf siehe Herstellung durch die der Wurfel nicht ganz ideal ist Bei hochwertigen Wurfeln kann man diese aber sehr gering halten Wenn man von Fertigungsungenauigkeiten absieht dann ist Idealitat eine Eigenschaft des Bauplans des Wurfels also hauptsachlich seiner geometrischen Form Daneben auch der Materialverteilung falls der Wurfel nicht aus einem einheitlichen homogenen Material hergestellt wird Der Bauplan ist genau dann ideal wenn die Ruhepositionen des Wurfels aufgrund der Symmetrie seines Bauplans ununterscheidbar sind mit Ausnahme einer Beschriftung die das Wurfergebnis ablesbar macht Ein Wurfel wird meistens als konvexes Polyeder gestaltet Ein solches ist genau dann ideal wenn seine Flachen alle die gleiche Form und Grosse haben und wenn man zwei Flachen nicht anhand ihrer relativen Position zu den anderen Flachen unterscheiden kann Diese Bedingung erfullen nur die funf platonischen Korper die catalanischen Korper und gewisse Verzerrte dieser beiden Klassen sowie Spindeln und Walzen Nebenbei werden diese Formen wegen ihrer Symmetrie als besonders asthetisch empfunden Andere Polyeder haben verschiedene Typen moglicher Landeflachen wodurch sich deren Landewahrscheinlichkeiten unterscheiden konnen Bei einigen Formen kann man versuchen dies durch die richtige Wahl der Grossenverhaltnisse auszugleichen etwa durch Streckung der Seitenflachen beim nebenstehenden prismenformigen siebenseitigen Wurfel Allerdings konnen die Landewahrscheinlichkeiten neben der Geometrie noch von anderen Bedingungen abhangen zum Beispiel von der Reibung zwischen Wurfel und Unterlage oder auch unbeabsichtigt von der Wurftechnik Wenn man diese Bedingungen nicht vorab kennt oder wenn sie wechseln dann ist ein genauer Ausgleich von vornherein unmoglich Wurfel die auf solchen Korpern beruhen konnen deshalb nie wirklich ideal sein Weitere Anforderungen sind dass der Wurfel gut aber nicht zu lange rollt und dass die Ruhelagen eine gewisse Stabilitat aufweisen Hierdurch wird die Formgebung weiter eingeschrankt so sind etwa Wurfel mit einer hohen Zahl von Ruhelagen schwerer zu konstruieren Oft werden die Ecken und Kanten abgerundet um Rollverhalten und Handhabung zu verbessern Beim Casinospiel Craps sowie fur einige Rollenspieler ist dies jedoch verpont da ungleichmassige Abrundungen bestimmte Landeflachen bevorzugen konnten Gelegentlich wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung bewusst zugunsten bestimmter Ergebnisse manipuliert moglichst ohne den Wurfel optisch zu verandern um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen In diesem Fall nennt man den Wurfel gezinkt Die Moglichkeiten beinhalten das Verandern der Gewichtsverteilung unterschiedlich stark abgerundete Kanten oder Ecken sowie verzogene Flachen Zu stark gezinkte Wurfel verraten sich durch eine torkelnde Rollbewegung was beim Einsatz eines Wurfelbechers aber nicht auffallt Eine weitere Moglichkeit ist es im Inneren des Wurfels einen Dauermagneten zu platzieren um den Wurfelwurf bei Bedarf durch einen zweiten Magneten den man z B unter die Tischplatte halt zu beeinflussen Um das Zinken zu erschweren werden in Kasinos oft transparente Wurfel eingesetzt GeschichteAltertum Kubischer und tetraedrischer Wurfel aus Mohenjo DaroSteinerner AstragalWurfel aus mittelprotoattischer Zeit um 680 v Chr des Malers der Widder Kanne Archaologisches Nationalmuseum AthenAsiatische historische Spielwurfel Zu den altesten erhaltenen Spielwurfeln gehoren sowohl zweiseitige Stabwurfel aus Agypten Stabwurfel mit vier ungleich breiten Seiten und Tetraeder aus Sumer aber auch Sechsseiter Fruhe Funde von sechsseitigen Wurfeln stammen aus Tepe Gawra nordlicher Irak fruhes 3 Jahrtausend v Chr und Mohenjo Daro Pakistan spates 3 Jahrtausend v Chr Diese Funde haben bereits die Form eines Kubus und sind mit Augen gekennzeichnet Aus der weiteren Fruhgeschichte und Antike des Orients sind zahlreiche sechsseitige Wurfel erhalten Daneben stammt aus der sumerischen Stadt Ur ein auf ca 2600 v Chr datiertes Spiel genannt das konigliche Spiel von Ur Darin wurden Wurfel fur die Bestimmung der Bewegungsweite eingesetzt Beim Spielbrett fand man neben Spielsteinen einerseits vierseitige Stabe andererseits Tetraeder die an zwei Ecken markiert waren Dies sind die altesten bekannten Wurfel in Form eines anderen regularen Polyeders als des Kubus Im agyptischen Spiel Senet wurden mehrere halbrunde Holzstabchen verwendet die auf einer Seite markiert waren und so durch ihre Lage nach dem Werfen abgelesen werden konnten Der erste sichere Fund zu Senet ist ein Grabgemalde das auf 2686 v Chr datiert wird Es gibt Spielbrettfunde die bis 3500 v Chr zuruckgehen und vermutlich ebenfalls zu Senet gehoren Somit ist dieses Spiel ein Kandidat fur den ersten Einsatz wurfelartiger Gegenstande Ausserdem wurden in Agypten Sprunggelenkknochelchen von Paarhufern wie Schafen oder Ziegen als Wurfel verwendet Diese Knochelchen Astragali genannt fanden auch in der griechischen und romischen Kultur Verwendung Durch ihre kantige Form haben sie vier verschiedene mogliche Ruhepositionen die Wahrscheinlichkeit fur die Ergebnisse ist unterschiedlich hoch Daneben wurden kubische Wurfel eingesetzt Schon antike Autoren hatten Theorien zu ihrer Erfindung unter anderem schrieb Plinius der Altere sie Palamedes wahrend des Trojanischen Krieges zu und Herodot dem Volk der Lyder Es ist jedoch davon auszugehen dass sie aus dem Orient ubernommen wurden Dabei waren neben sechsseitigen bereits Wurfel mit hoheren Seitenzahlen bekannt unter anderem gibt es Funde von 12 18 20 und 24 seitigen Wurfeln An Materialien ist ein weites Spektrum uberliefert unter anderem Ton Metall Elfenbein Kristall Knochen und Glas Auch gab es Wurfel mit Buchstaben und Wortern statt Zahlen oder Augen die fur die Wahrsagerei oder komplexe Wurfelspiele benutzt wurden Sowohl Wurfel als auch Astragali wurden neben der Wahrsagerei fur Spiele verwendet Dabei existierten Spiele fur Kinder und Frauen die teils eher Geschicklichkeits Wurfspiele teils Wurfelspiele im modernen Sinn waren Das bekannteste Beispiel ist Astragaloi Wurfel und Astragali daruber hinaus fur Glucksspiele um Geld zu verwenden war im Romischen Reich ausserhalb der Saturnalien verboten und galt als schweres Laster war jedoch dennoch weit verbreitet Eine weitere Tradition von Spielwurfeln gab es in Indien Hier existierten seit der Vedischen Zeit rituelle und Gesellschaftsspiele bei denen die Nusse des Baumes Terminalia bellerica als funfseitiger Wurfel verwendet wurden Spater im Spiel Jataka entwickelten sich vierseitige Prismenwurfel s u Des Weiteren ist davon auszugehen dass die dem Wurfeln verwandte Zufallsentscheidung des Munzwurfes wohl seit der Erfindung der Munze an sich betrieben wird Munzen lassen sich als zweiseitige Wurfel auffassen s u was somit ebenfalls eine Form mit langer Geschichte ist Mittelalter und fruhe Neuzeit Backgammon Wurfel vom 1628 gesunkenen Kriegsschiff Vasa Wie in der Antike war der sechsseitige Wurfel eindeutig dominierend aber weiterhin tauchten auch vereinzelt andere Seitenzahlen auf 965 entwarf der franzosische Kleriker Wibold ein Spiel das einen vierseitigen Prismenwurfel verwendete und auch ein mittelalterliches achtseitiges Prisma ist bekannt Die Wurfel der Wikinger waren aus Fischbein Geweih Knochen oder Pechkohle Oft waren sie rechteckig die 1 und 2 an den Enden und die 3 4 5 6 auf den vier langen Seiten Die Summe der beiden gegenuberliegenden Seiten betrug meistens nicht 7 Ein skurriler Wurfel stammt aus Dublin Er hat die Form der ublichen Wurfel war jedoch nur mit den Zahlen 3 4 4 5 5 6 versehen Abzeichnung der Seiten des aus dem 8 bis 10 Jahrhundert stammenden Ballinderry Wurfels Bei Ausgrabungen des Crannog Ballinderry Nr 2 in der Grafschaft Offaly Irland wurde 1933 der Ballinderry Wurfel entdeckt Er hat auf einer Seite das Ogham Zeichen mit dem Lautwert V statt der funf Punkte Wurfelspiele verschiedener Auspragungen waren in allen Landern Europas und bei allen Schichten beliebt sie werden in zahlreichen zeitgenossischen Werken erwahnt Schon fruh gab es professionelle Glucksspieler 1254 werden in einer Verordnung Ludwigs IX erstmals spezielle Spielhauser erwahnt Auch uber gezinkte Wurfel gibt es vielfaltige Berichte Trotz der grossen gesellschaftlichen Verbreitung galten Glucksspiele mit Wurfeln weiterhin als Laster und es wurde mit weltlichen wie kirchlichen Verboten gegen sie vorgegangen In der franzosischen Literatur wurde der Wurfel teils als Erfindung des Teufels gebrandmarkt Nach einem Vertrag uber Judensteuern von 1293 zwischen Konig Adolf von Nassau und Erzbischof Gerhard II von Mainz sollten allerdings in Streitfallen drei Wurfel zur Rechtsfindung eingesetzt werden Im Zusammenhang mit Judenzollen und abgaben war regional der so genannte Wurfelzoll verbreitet sowohl als offizielle Abgabe als auch als beliebte antijudische Schikane im einfachen Volk Moderne Waren Wurfel in der Vergangenheit hauptsachlich fur reine Wurfelspiele und nur selten wie beim Backgammon als Teile anderer Spielarten verwendet worden kamen sie im Verlauf des 20 Jahrhunderts in einer wachsenden Zahl von Gesellschaftsspielen zum Einsatz Auf dem Massenmarkt beschrankte sich dies fast immer auf sechsseitige Wurfel Andere Formen tauchten erstmals mit dem Aufschwung der Tabletop Spiele in den 1960er Jahren im grosseren Stil auf Das erste erfolgreiche Pen and Paper Rollenspiel Dungeons amp Dragons etablierte dann ab 1974 die funf platonischen Korper und ab den 1980ern auch den zehnseitigen Wurfel Dekaeder bzw pentagonales Trapezoeder als weitverbreitete Modelle Durch die wachsende Vielzahl der Rollenspielsysteme und beginnendes Sammlertum entstand in den folgenden Jahrzehnten ein Markt fur vielfaltige Wurfeldesigns der in der Wirtschaft durch die Grundung zahlreicher Unternehmen aufgegriffen wurde HerstellungProduktionsspur an einem Gamescience WurfelCraps Prazisionswurfel matt und mit scharfen Kanten razor edge Die meisten Wurfel bestehen aus Kunststoff ABS recht verbreitet ist noch Holz gelegentlich werden weitere Materialien wie Kork Horn Stein Metall oder Karton verwendet Gebrauchliche Wurfel haben eine Kantenlange von etwa eineinhalb Zentimetern aber der Markt deckt ein breites Grossenspektrum ab Plastikwurfel werden ublicherweise gegossen wobei ein Einfullpropfen ubrigbleibt der zusammen mit anderen Unebenheiten durch maschinelles Abrollen geglattet wird Die Beschriftungen sind meist Vertiefungen in die Farbe eingefullt wird seltener aufgedruckt Genaugenommen stellen diese verschiedenen Bearbeitungen der Seiten ein leichtes Zinken dar der Effekt ist aber minimal und in der Praxis vernachlassigbar Fur den Wurfel und Brettspielmassenmarkt gibt es eine Vielzahl an Produzenten fur die exotischeren Rollenspielwurfel existiert jedoch weltweit nur eine kleine Anzahl renommierter Hersteller Viele der im Folgenden genannten Wurfelsorten werden ausschliesslich von einer dieser Firmen hergestellt da manche Konstruktionen wie das Zocchihedron sogar patentiert sind Unter diesen Firmen beherrschen vor allem und den Massenmarkt Gamescience und haben sich auf exklusivere Modelle spezialisiert und setzen sich teils in den Herstellungsverfahren ab so lehnt etwa Gamescience das Abrollen der Produktionsspuren ab da dies der Idealitat des Wurfels starker schaden soll als die Spuren selbst Besonders aufwendig ist die Herstellung von Kasino Wurfeln auch Prazisionswurfel genannt Fur das professionelle Glucksspiel werden hochste Anforderungen an die Idealitat der verwendeten Wurfel gestellt Dazu wird statt der ublichen Kunststoffe Celluloseacetat verwendet das sich komplett blasenfrei herstellen und somit besonders exakt verarbeiten lasst Die Wurfel werden nicht gegossen sondern fruher mit Diamanten nunmehr mit Lasern aus grosseren Blocken geschnitten Seit den 1960er Jahren ersetzt Celluloseacetat das leicht brennbare und losliche Cellulosenitrat Aber das modernere Material hat eine Schwache es ist temperatur feuchtigkeits und lichtempfindlich und beginnt nach einiger Zeit zu kristallisieren und sprode zu werden Neben den hoheren Kosten ist dies ein Grund weshalb derartige Wurfel nur in Kasinos zum Einsatz kommen wo sie haufig ausgetauscht werden und nicht im Privateinsatz bei dem die Nutzungsdauer meist wesentlich langer ist Die Toleranzen fur die Form von Kasinowurfeln liegen im Bereich von 0 0005 oder 0 0002Zoll 0 0127 bzw 0 00508 mm Um die Ausgeglichenheit der Wurfelergebnisse nicht zu gefahrden wird bei Kasinowurfeln ausserdem zur Fullung der Augen nur Farbe mit der Dichte des Wurfelmaterials verwendet Je nach Spiel und Kasino sind die Kanten und Ecken scharf razor edge oder abgerundet ball cornered und die Oberflache matt sanded oder poliert polished Bei letzterer Behandlung sind die Wurfel durchsichtig wodurch einige Zinkmethoden s o erkennbar wurden Zu den verwendeten Sicherheitsmerkmalen gehoren ausserdem Seriennummern im Inneren sichtbare Zeichen oder auf UV Licht reagierende Beschichtungen FormenDas wichtigste Unterscheidungskriterium von Wurfeln ist die Anzahl ihrer Seiten und damit der Zahlenbereich aus dem sie Zahlen generieren konnen Gemass der bei Rollenspielern ublichen Terminologie werden im Folgenden die Wurfel entsprechend der Anzahl n ihrer Seiten als Wn bezeichnet der normale sechsseitige Wurfel also als W6 Verbreitet ist die Bezeichnung dn von englisch dice Die Spalte Ideal gibt an ob bei einem perfekt gefertigten Vertreter einer Form alle Ergebnisse mit der gleichen Wahrscheinlichkeit eintraten siehe oben Die Standard Wurfel Die folgenden sechs Wurfel haben sich unter dem Einfluss von Dungeons amp Dragons als Standard Sortiment unter Rollenspielern herausgebildet und sind dadurch die mit Abstand meistverbreiteten Wurfeltypen Es sind die funf platonischen Korper und ein Trapezoeder Alle sechs sind aufgrund ihrer symmetrischen Form ideal Typ Form Ideal Weitere InformationenW4 Tetraeder Ja Platonischer Korper aus vier gleichseitigen Dreiecken Beim W4 bleibt stets eine Spitze oben liegen so dass das normale Ableseverfahren nicht umsetzbar ist Es existieren zwei Varianten des W4 Bei beiden stehen auf jeder Flache drei Zahlen die so angeordnet sind dass der Wurfel aus jedem Blickwinkel das gleiche Ergebnis zeigt Diese befinden sich entweder an den Kanten oder den Ecken Bei der Kantenvariante zahlt als Wurfelergebnis die an den Kanten mit Bodenkontakt angezeigte Zahl bei der Eckenvariante die Zahl an der obenliegenden Ecke Da der W4 sehr schlecht rollt wird er gewohnlich hochgeworfen wie bei einem Munzwurf W6 Hexaeder Ja Platonischer Korper aus sechs Quadraten Der W6 ist der in nahezu allen Alltagsspielen vorkommende Wurfeltyp und wird somit oft als der Spielwurfel betrachtet Die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten ist in Standardbeschriftung stets 7 Modifikationen davon haben nach aussen oder innen gekrummte Kanten W8 Oktaeder Ja Platonischer Korper aus acht gleichseitigen Dreiecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 9 W10 pentagonales Trapezoeder Ja Korper aus zehn Drachenvierecken als einziger der gangigen Wurfel kein platonischer Korper Ublicherweise wird er mit den Zahlen 0 9 beschriftet wobei die 0 oft als 10 gewertet wird Ohne diese Umwertung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 9 Es gibt selten Versionen mit den Zahlen 1 10 in dem Fall ergeben die Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten die Summe 11 Mit anderer Beschriftung wird dieser Wurfel als Zehnerstellenwurfel beim W100 genutzt s u W12 Dodekaeder Ja Platonischer Korper aus zwolf regelmassigen Funfecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 13 W20 Ikosaeder Ja Platonischer Korper aus 20 gleichseitigen Dreiecken In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 21 Durch die doppelte Vergabe der Zahlen 0 9 entsteht ein platonischer W10 Sonstige Polyeder Diese Wurfel haben die Form eines stark symmetrischen aber nicht platonischen Polyeders Catalanische oder archimedische Korper eignen sich hierfur besonders gut wobei die Catalanischen Korper aufgrund der Uniformitat ihrer Flachen im Unterschied zu den Archimedischen Korpern als ideal gelten Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW12 Rhombendodekaeder Ja Catalanischer Korper aus 12 kongruenten Rhomben Rauten W14 Kuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 6 Quadraten und 8 gleichseitigen DreieckenW24 Tetrakishexaeder Ja Chessex GameScience Koplow Catalanischer Korper aus 24 gleichschenkligen Dreiecken Man kann sich das Gebilde als Kubus mit auf allen Seiten aufgepfropften vierseitigen Pyramiden vorstellen In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 25 W24 Deltoidalikositetraeder Ja Catalanischer Korper aus 24 kongruenten Deltoiden Drachenvierecken W26 Kleines Rhombenkuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 8 gleichseitigen Dreiecken und 18 QuadratenW26 Grosses Rhombenkuboktaeder Nein Archimedischer Korper aus 12 Quadraten 8 regelmassigen Sechsecken und 6 regelmassigen AchteckenW30 Rhombentriakontaeder Ja GameScience Koplow Catalanischer Korper aus 30 kongruenten Rhomben In Standardbeschriftung ist die Summe der Zahlen auf je zwei gegenuberliegenden Seiten 31 W32 Ikosidodekaeder Nein Archimedischer Korper aus 12 regelmassigen Funfecken und 20 gleichseitigen DreieckenW32 Ikosaederstumpf Nein Archimedischer Korper aus 12 regelmassigen Funfecken und 20 regelmassigen Sechsecken Fussballkorper W48 Hexakisoktaeder Ja Catalanischer Korper aus 48 kongruenten DreieckenW120 Disdyakistriakontaeder Ja The Dice Lab Catalanischer Korper aus 120 kongruenten DreieckenPrismen In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Eine Studie hat kurzlich gezeigt dass selbst der Munzwurf einer idealen Munze keine 50 ige Wahrscheinlichkeit liefert Siehe 1 sowie 2 Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Prismen oder Saulenwurfel bestehen aus zwei Grundflachen und einer beliebigen meist relativ kleinen ungeraden Anzahl von Seitenflachen Fallt ein Prismawurfel ungerader Flachenanzahl auf eine seiner Seitenflachen so weist eine Kante nach oben Deshalb werden hier die Werte mit uber die Seitenkanten verlaufenden farbig abgegrenzten Punkten angezeigt Alternativ erfolgt die Beschriftung wie bei einem herkommlichen W4 da in den moglichen Ruhepositionen keine der Seitenflachen oben liegt Prismawurfel mit mehr als zwei Flachen sind nur schwer als ideale Wurfel herstellbar da die korrekten Verhaltnisse von Seiten und Grundflachen fur eine ausgeglichene Wahrscheinlichkeitsverteilung schwer zu berechnen sind Gamescience sind aber zumindest angeblich ideale W5 und W7 gelungen gemeinhin werden derartige Formen aber als nicht ideal angesehen Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW2 Zylinder Scheibe Ja Ein W2 ist meist kein eigentlicher Wurfel sondern eine simple Munze die gemass dem ublichen Benennungsschema scherzhaft so genannt wird Neben Alltagssituationen sind 50 50 Zufallsentscheidungen in vielen Spielen erforderlich sodass manche Wurfelhersteller zur Vervollstandigung ihres Sortimentes speziell beschriftete Scheiben produzieren Der Rand des W2 stellt die einzige Seitenflache dar und wird aufgrund seiner ausserst geringen Trefferwahrscheinlichkeit im Normalfall vernachlassigt W3 Dreiecksprisma Ja Diverse fur spezielle Brettspiele Diese Form eines W3 verfugt uber zwei unbeschriftete Deckflachen mit einer nicht verschwindenden Landewahrscheinlichkeit Wird bei einem solchen Ergebnis der Wurf wiederholt ist der Wurfel hinsichtlich der Endergebnisse noch ideal Eine Walzenform s u umgeht diese Schwache W5 Dreiecksprisma Nein GameScience Ein W5 ist eine Dreieckssaule deren Deckflachen mit 1 und 5 beschriftet sind Die Werte 2 4 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den schmalen Kanten markiert Der bekannte W5 von Gamescience ist genaugenommen kein echter Prismenwurfel der Ubergang von Seiten zu Deckflachen wurde fur besseres Verhalten abgeschragt W7 Funfecksprisma Nein GameScience Der W7 ist eine Funfeckssaule deren Deckflachen mit 6 und 7 beschriftet sind Die Werte 1 5 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den Kanten markiert W9 Siebenecksprisma Nein GameScience Der W9 ist eine Siebeneckssaule deren Deckflachen mit 1 und 9 beschriftet sind Die Werte 2 8 sind auf die Seitenflachen verteilt und an den Kanten markiert Da derartige Wurfel selten sind wird als Abhilfe ublicherweise ein W10 verwendet bei einem 0 Wurf wird erneut geworfen Walzen Fur Walzenwurfel gibt es zwei verschiedene aber ahnliche Konstruktionsweisen Zum einen konnen n seitige Prismen verwendet werden denen an den Deckflachen n seitige Pyramiden aufgesetzt werden Die andere Moglichkeit sind Antiprismen mit wechselseitig versetzten Dreiecken als Seitenflachen und n2 displaystyle frac n 2 seitigen Pyramiden auf den Deckflachen In beiden Fallen sorgen die Pyramiden dafur dass weder die Deckflachen noch die Pyramidenflachen mogliche Landeflachen sind sondern nur die Seitenflachen Das Prisma Prinzip ermoglicht jede Seitenanzahl 3 displaystyle geq 3 wird aber eher selten verwendet Bei ungerader Zahl der Seitenflachen tritt das Problem auf dass es nach einem Wurf keine obenliegende Seite gibt was aber durch Kantenbeschriftung gelost werden kann Die Antiprisma Variante ist die verbreitetere Form der Walzenwurfel obwohl hier ausschliesslich gerade Seitenanzahlen 4 displaystyle geq 4 moglich sind Mit vier Seiten ergibt sich ein Tetraeder und die Deckflachen degenerieren zu Linien so dass die aufgesetzten Pyramiden entfallen Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW3 Dreiecksprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja Crystal Caste In dieser Form gut moglich aber kaum anzutreffen W4 Quadratprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW4 Disphenoid Ja Dieser W4 stellt eine Sonderform der Antiprisma Walzen Konstruktion dar er besteht zwar aus Dreiecken die um jeweils 180 versetzt angeordnet sind besitzt aber statt der aufgesetzten Pyramiden lediglich zwei Kanten W6 Dreiecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW7 Abgerundetes Siebenecksprisma Ja In der abgebildeten Form Abrundungen statt Pyramiden dies ist allgemein eine Alternative W8 Quadratantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW10 Funfecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja Diverse Die Anordnung der Flachen entspricht dem Ikosaeder W20 allerdings ist der Mittelteil gestreckt W12 Sechsecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseW12 Zwolfecksprisma mit aufgesetzter Pyramide Ja Diesem Modell ist nur an einer Seite eine Pyramide aufgesetzt sodass es eher gekreiselt als gewurfelt werden muss W20 Zehnecksantiprisma mit aufgesetzten Pyramiden Ja DiverseSpindeln Es gibt zwei Klassen von geometrischen Korpern die optisch Spindeln oder Kreiseln ahneln Dies sind zum einen die Bipyramiden die aus zwei mit der Grundflache zusammengeklebten Pyramiden bestehen sodass am Aquator jeweils zwei Flachen aufeinandertreffen Soll die Beschriftung auf den Flachen erfolgen muss jede der beiden Pyramiden eine gerade Seitenzahl haben damit eine Flache oben liegen kann Damit sind nur Wurfel mit 4n Seiten moglich anders ausgedruckt jeder Halbkorper muss eine geradzahlige Flachenzahl haben da sonst eine Kante oben liegen wurde Die andere Sorte sind Trapezoeder die aus Drachenvierecken bestehen Diese sind so angeordnet dass am Aquator jeweils Flache und Kante aufeinanderstossen dieser erhalt dadurch einen Zickzack Verlauf Fur Flachenbeschriftung sind hier aus demselben Grund wie oben nur Seitenzahlen 4n 2 moglich Durch Kantenbeschriftung sind die jeweils anderen Seitenzahlen moglich also Bipyramiden mit 2n Seiten n ungerade und Trapezoeder mit 2n Seiten n gerade In der Praxis werden jedoch nur die Flachenbeschriftungen verwendet Die Halften beider Formen wirken bei hohen Seitenzahlen wie angeschnittene Kegel Neben den unten aufgefuhrten exotischeren Wurfeln gehoren auch zwei der Standardwurfel zu dieser Klasse der W8 ist eine Bipyramide der W10 ein Trapezoeder Auch der W6 kann als Trapezoeder aufgefasst werden Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW14 14 seitiges Trapezoeder Ja Chessex GameScience The Dice Lab In dieser Version zusatzlich zweimal mit den Wochentagen beschriftet W16 16 seitige Bipyramide Ja Chessex GameScienceW34 34 seitiges Trapezoeder Ja Chessex Der W34 wird als Danish Lottery Die vermarktet und soll tatsachlich in der danischen Lotterie als Zufallsgenerator verwendet worden sein W48 48 seitige Bipyramide JaW50 50 seitiges Trapezoeder Ja GameScienceKugeln Kugelwurfel sind eine sehr ungewohnliche Konstruktionsweise Gerade deshalb gilt einer von ihnen der Zocchihedron W100 als eine Art Kronung der Rollenspiel oder allgemein exotischen Wurfel Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW6 Kugel Ja Diverse Im Inneren befindet sich ein Hohlraum mit Hexaeder formigen Skelett und einer Kugel die in einer der sechs Mulden zum Liegen kommt Die Kugel hat damit sechs stabile Zustande Dieser W6 ist ebenso ideal wie ein normaler Kubus Je nach Produktionsqualitat kann es bei dieser Form zu sehr langen Rolldauern kommen W32 Kugel Nein Eine Kugel mit 32 Vertiefungen W50 Kugel Nein Eine Kugel mit 50 Vertiefungen W100 Kugel Nein GameScience Wird nach ihrem Erfinder Lou Zocchi auch Zocchihedron genannt Es handelt sich um eine Doppelkugel Die aussere Kugel hat 100 Vertiefungen fur unterscheidbare Ruhelagen auf der inneren sind die Werte aufgedruckt und sie enthalt Kunststoffschrot fur kurzere Rollzeiten Sonstige Neben diesen Familien gibt es einige noch exotischere Modelle dazu gehoren polyederformige aber weniger regulare Korper sowie vollig vereinzelte Konstruktionsprinzipien Typ Form Ideal Hersteller Weitere InformationenW3 Ellipsoid mit drei eingewolbten Flachen Ja GameScience Neben den Zahlen 1 3 mit R P S fur Rock Paper Scissors englisch fur Stein Papier Schere beschriftet W5 unregelmassig geformter Korper mit Auflageflachen nein Totenkopfform mit 1 5 LochernW6 Rhomboeder Parallelepiped Ja Wegen des seltsamen Rollverhaltens als Witz Wurfel verkauft W6 In Kubusform eingepasster Mensch Nein Beispiel fur eine Vielzahl von Varianten bei der eine Figur naherungsweise in W6 Form eingepasst wurde W10 Irregulares Polyeder Nein Korper aus 2 Quadraten und 8 Trapezen entspricht einem an 2 gegenuber liegenden Ecken abgeschnittenen Oktaeder W14 Irregulares Polyeder Nein Korper aus 2 regelmassigen Sechsecken und 12 unregelmassigen Funfecken W18 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 6 Vier und 12 Sechsecken W20 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 12 Funfecken 6 Rhomben und 2 Sechsecken W26 Irregulares Polyeder Nein GameScience Korper aus 2 regelmassigen Achtecken 8 Rechtecken und 16 Trapezen W Schwein Nein MB Spiele Ein Gummischwein das im Spiel Schweinerei als Wurfel benutzt wird Durch mehrere mogliche Schraglagen ein hochgradig nichtidealer aber durchaus den hier verwendeten Definitionen genugender Wurfel W1 Gomboc Ja Eine Extremform des Wurfels stellt der Gomboc dar Es ist ein Korper mit nur einer stabilen Gleichgewichtslage BeschriftungZahlen und Augen Wurfel sind chiral die Anordnung der Ziffern ist spiegelbildlich Das oben abgebildete Netz mit dem zugehorigen Wurfel wird fast ausschliesslich benutzt Die Anordnung der Ziffern im unterhalb der grun markierten Spiegelebene abgebildeten Netz ist zum obigen Netz chiral die Wurfel sind ebenfalls chiral Der obere Wurfel ist linkswendig der untere ist rechtswendig die Wendigkeit im Beispiel wird von vier uber funf nach sechs gezahlt ist blau markiert Die beiden Wurfel lassen sich nicht zur Deckung bringen Japanischer W6 Ublicherweise werden Spielwurfel mit Zahlen beschriftet da diese das meistens gewollte Zufallsergebnis sind und bei Verwendung mehrerer Wurfel Addition und andere Weiterverarbeitung ermoglichen Statt arabischer Ziffern werden teils besonders beim W6 runde Markierungen die Augen verwendet die vollig aquivalent zu den Ziffern betrachtet werden konnen Bei den meisten Wurfeln deren Konstruktionsprinzip eindeutige gegenuberliegende Seiten beinhaltet ist es ublich die Zahlen so anzuordnen dass sich je zwei entgegengesetzte Seiten eines n seitigen Wurfels zu n 1 displaystyle n 1 addieren Jedoch gibt es Ausnahmen von dieser Regel Und auch wenn sie eingehalten wird ist dadurch die genaue Anordnung der Zahlen noch nicht eindeutig festgelegt da es meist mehrere Beschriftungen gibt die diese Regel erfullen Fur den W6 sind zum Beispiel zwei Orientierungen moglich die auch beide schon seit der Antike verwendet werden Diese beiden Orientierungen der Ziffern im Wurfel sind spiegelbildlich wie die Chiralitat in der Chemie und ebenso in der Mathematik Die Ziffern 6 und 9 sind bis auf Drehung identisch Bei Wurfeln deren Zahlenbereich beide Ziffern verwendet wird zur einfacheren Unterscheidung meist ein Merkmal hinzugefugt Ublich sind ein Punkt an der Seite die als unten zu lesen ist oder ein Unterstreichen dieser In China und teils in Japan werden die Standard Augen W6 etwas anders bemalt als in Europa Typisch sind ein besonders grosses rotes Auge fur die Eins eine rote Vier und Anordnung der zwei Augen der Zwei nebeneinander statt diagonal Da man bei Sammelkartenspielen wie Magic The Gathering vor allem W20 Wurfel als Zahlwurfel einsetzt werden bei diesen zuweilen aufeinanderfolgende Zahlen benachbart angeordnet was ein einfaches Herabzahlen ermoglicht Diese Zahlwurfel werden auch als Spindown Wurfel bezeichnet sie konnen allerdings trotzdem zum Wurfeln genutzt werden Andere Aufdrucke MathematikwurfelRiemer QuaderWurfel mit Symbolen Ein vielfaltiges Feld sind Wurfel mit alternativen Beschriftungen Halbierte Wurfel werden verwendet um unubliche Seitenzahlen mit verbreiteteren Formen zu simulieren beispielsweise ein W2 der dadurch erzeugt wird dass ein W4 mit zwei Einsen und zwei Zweien beschriftet ist Zehnerstellenwurfel sind Varianten des W10 die statt mit 0 9 mit 00 90 000 900 oder 0000 9000 oder auch Nachkommastellen gemass englischer Notation mit Punkt statt Komma wie 0 9 00 09 und 000 009 beschriftet sind Diese werden in Kombination gewurfelt und die Ergebnisse addiert sodass man Wurfergebnisse mit mehreren Zehnerstellen erhalt Verbreitet ist vor allem die Verwendung eines W10 mit 00 90 und eines mit 0 9 als simulierter W100 auch W genannt oder eines W10 mit 00 90 und eines mit 1 10 bei dem beide Zahlen addiert werden Dies kann durch zwei verschiedenfarbige W10 mit 0 9 bei denen beispielsweise der rote die Zehnerstelle darstellt erreicht werden Zusammengefasste Wurfel sind Oktaeder die die Summe mehrerer Munzwurfe normalerweise mit 0 und 1 zusammenfassen Der W2 ist je viermal mit der 0 und der 1 beschriftet Der 2W2 tragt entsprechend der Wahrscheinlichkeit je zweimal die 0 und 2 und viermal die 1 Der 3W2 hat je einmal die 0 und 3 und je dreimal die 1 und 2 Theoretisch waren grossere Wurfel 1 0 4 1 6 2 4 3 1 4 etc moglich doch die Zahl der notwendigen Flachen ware 2n und wurde schnell sehr gross werden Fur manche Spiele werden Wurfel mit Symbolen die nicht fur Zahlen stehen verwendet In der uberwiegenden Anzahl der Falle sind dies W6 Beispiele sind Wurfel fur Wurfel Poker Chuck a Luck Varianten oder diverse moderne Brettspiele Bei Rollenspielen sind Wurfel mit Trefferzonen verbreitet Statt Symbolen werden teils einfach Farben verwendet Auch Kombinationen von Zahlen und Symbolwurfel existieren bei denen etwa nur eine Zahl fur Werbezwecke durch ein Firmenlogo oder in einem Spiel durch ein Symbol eines besonders wichtigen Ereignisses ersetzt ist Da es in der menschlichen Kultur viele genau abgezahlte Kategorien gibt bietet es sich an diese mit passenden Wurfeln abzudecken So existieren W4 mit den vier Grundrechenarten W8 mit den acht Himmelsrichtungen W12 mit den Kalendermonaten und ahnliche Produkte WahrscheinlichkeitsrechnungWahrscheinlichkeitsverteilung der Augensumme von 1 bis 5 W6 Wurfeln Als Alltagsgegenstande und leicht zu uberblickende Systeme sind Wurfel beliebte Beispiele in der Wahrscheinlichkeitsrechnung Umgekehrt liefert die Wahrscheinlichkeitstheorie wichtige Erkenntnisse fur den Einsatz von Wurfeln in Spielen Der Wurf eines einzelnen idealen Wurfels gleich welcher Seitenzahl n ist das klassische Beispiel fur eine Gleichverteilung Jedes der moglichen Ergebnisse hat exakt die gleiche Wahrscheinlichkeit bei langen Spielen ist also gemass dem Gesetz der grossen Zahlen zu erwarten dass die Haufigkeiten der Zahlen ahnlich werden Der Erwartungswert eines solchen Wurfes ist n 12 displaystyle frac n 1 2 bei einem W6 also 3 5 Beim in vielen Spielen verwendeten gleichzeitigen Wurf zweier gleicher Wurfel mit Addieren des Ergebnisses nimmt das Wahrscheinlichkeitsdiagramm dagegen die Form eines Dreiecks an ein Ergebnis ist umso haufiger je naher es am Mittelwert des Ergebnisbereiches liegt Nimmt man weitere Wurfel hinzu rundet sich die Kurve ab die Verteilung nahert sich immer mehr einer Normalverteilung an In der Abbildung werden die Wahrscheinlichkeiten fur jede Augensumme in Prozent angegeben wenn man einen bis funf W6 wirft Daruber hinaus verwenden viele Spiele kompliziertere Wurfelsysteme zu denen sich ebenfalls Wahrscheinlichkeitsrechnungen anstellen lassen Haufige Probleme sind die Wahrscheinlichkeiten fur bestimmte Ergebnisklassen etwa einen Pasch also zwei gleiche Ergebnisse beim Monopoly das Uber oder Unterschreiten einer bestimmten Schranke durch das Gesamtergebnis in vielen Rollenspielsystemen genannt Uberwurfeln und Unterwurfeln oder die Risikoabwagung zwischen verschiedenen Verteilungen wenn man etwa in einem Rollenspiel die Wahl zwischen einer Waffe mit Schadenswurf gemass 2W10 oder einer mit 1W20 hat Ein verbluffender durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung erklarbarer Zaubertrick ist die Wurfelschlange Die Sicherman Wurfel sind ein Paar von Spielwurfeln von denen einer mit 1 2 2 3 3 4 und der andere mit 1 3 4 5 6 8 beschriftet ist Dies ist die einzige alternative Moglichkeit der Beschriftung mit positiven ganzen Zahlen so dass jede mit diesem Paar gewurfelte Summe genauso haufig wie bei gewohnlichen Spielwurfeln auftritt Statistisch interessant sind intransitive Wurfel Fur jeden dieser unterschiedlich beschrifteten Wurfel gibt es einen anderen der langfristig gegen ihn gewinnt das heisst haufiger eine hohere als eine niedrigere Zahl zeigt In der Stochastikausbildung an allgemeinbildenden Schulen wie an der Universitat werden neben den herkommlichen Zufallsgeraten aus didaktischen Grunden Riemer Wurfel Riemer Quader benutzt Es handelt sich um bewusst gezinkte Objekte um Zufallsgeneratoren zu besitzen deren Wurfergebnisse nicht als gleich wahrscheinlich anzusehen sind Dem gleichen Zweck dienen Klemmbausteine Andere ZufallsgeneratorenEin sechsseitiger spinnerEin Dreidel Wurfeln ist nicht das einzige Verfahren das in Spielen zum Erzeugen von Zufallsergebnissen genutzt wird Eng mit Wurfeln verwandt sind die als spinner oder gambling tops bezeichneten Objekte Sie bestehen aus einem wurfelartigen Korper und einer zentralen Achse an der sie angedreht werden konnen und sich wie ein Kreisel verhalten bis sie zur Ruhe kommen und analog wie ein Wurfel ein Ergebnis anzeigen Beispiel hierzu sind der Dreidel und der Nimmgib Ein weiterer mechanischer Zufallsgenerator ist das Glucksrad bei dem sich ein Rad mit Ergebnisbeschriftungen unter einem Zeiger dreht Es ist moglich die Zufallsentscheidung direkt von Menschen durchfuhren zu lassen etwa durch das blinde Ziehen von Losen oder Spielkarten und das Spielen von Schere Stein Papier Es konnen auch elektronische Zufallsgeneratoren verwendet werden ZitateAlea iacta est Der Wurfel ist geworfen Julius Caesar Gott wurfelt nicht Albert Einstein Gott wurfelt nicht nur mit dem Universum sondern wirft die Wurfel manchmal so dass wir sie nicht sehen konnen Stephen HawkingSiehe auchZauberwurfel Rubik s Cube LiteraturRobert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit Stochastisches Denken in der Antike Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg Berlin Oxford 1996 ISBN 3 8274 0071 6 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich Max Niemeyer Halle Saale 1910 Ulrich Vogt Der Wurfel ist gefallen 5000 Jahre rund um den Kubus Georg Olms Verlag Hildesheim Zurich New York 2012 ISBN 978 3 487 08518 0 www das wuerfelbuch de WeblinksCommons Spielwurfel Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Wiktionary Spielwurfel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Mathematische Basteleien Spielwurfel Deutsche Seite u a mit Informationen zu W6 Netzen Kevin Cook s Dice Collection Weltgrosste private Wurfelsammlung mit Bildern und diversen Informationen englisch Website of Arjan Verweij Grosse Wurfelsammlung mit Bildern und einigen historischen Informationen englisch Dice Database Wurfeldatenbank mit Bildern und Informationen rund um den Wurfel englisch deutsch EinzelnachweiseFriedrich Kluge Alfred Gotze Etymologisches Worterbuch der deutschen Sprache 20 Auflage hrsg von Walther Mitzka De Gruyter Berlin New York 1967 21 unveranderte Auflage De Gruyter 1975 ISBN 3 11 005709 3 S 869 Wurf Wurfel Englische Definition von dice Memento vom 16 November 2017 im Internet Archive leikmot net Hunn Tenningr Verpill germanische Wurfel Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 41 British Museum London Exponate ANE 120839 40 1935 1 13 847 ANE 1930 12 13 534 1935 1 13 848 1929 10 17 438 Peter A Piccione In Search of the Meaning of Senet In Archaeology Juli August 1980 S 55 58 Wiedergegeben in der Internetprasenz des Elliot Avedon Museum amp Archive of Games Memento vom 18 September 2008 im Internet Archive Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 43 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 66 53 f 65 Twenty sided die icosahedron with faces inscribed with Greek letters Beispiel eines 20 seitigen Wurfels aus Agypten 2 Jahrhundert v Chr bis 4 Jahrhundert n Chr Metropolitan Museum of Art Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 49 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 16 f Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 25 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 7 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 11 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 30 Franz Semrau Wurfel und Wurfelspiel im alten Frankreich 1910 S 24 Stephan Alexander Wurdtwein Hrsg Diplomataria Maguntina Band I Mainz 1788 S 39 Digitalisat der Bayerischen Staatsbibliothek Munchen About GameScience What does Precision Edged mean Memento vom 29 April 2008 im Internet Archive und How fair are Gamescience Dice Memento vom 29 April 2008 im Internet Archive AdvancingHordes com Bob Vollenweider Casino Dice School Material Memento vom 9 August 2009 im Internet Archive diceman ch dice play Casino Dice Memento vom 27 Januar 2013 im Internet Archive Bob Vollenweider Casino Dice School Size Memento vom 5 Juli 2010 im Internet Archive diceman ch Bob Vollenweider Casino Dice School Security Features Memento vom 11 Juli 2011 im Internet Archive diceman ch Wolfgang Schneider Volkskultur und Alltagsleben In Ulrich Wagner Hrsg Geschichte der Stadt Wurzburg 4 Bande Band I III 2 Theiss Stuttgart 2001 2007 Band 1 2001 Von den Anfangen bis zum Ausbruch des Bauernkriegs ISBN 3 8062 1465 4 S 491 514 und 661 665 hier S 504 f mit Abb 110 Mittelalterlicher Beinwurfel Alina Schadwinkel Mehr Wurfel geht nicht 5 Mai 2016 Robert Ineichen Wurfel und Wahrscheinlichkeit 1996 S 42 Arjan Verweij Dice from China W Riemer Stochastische Probleme aus elementarer Sicht BI Wissenschaftsverlag Mannheim Wien Zurich 1991 ISBN 3 411 14791 1 A Buchter H W Henn Elementare Stochastik Springer Verlag Berlin Heidelberg New York 2005 S 143 W Riemer Neue Ideen zur Stochastik BI Wissenschaftsverlag Zurich 1985 S 23 27 33 W Riemer Riemer Wurfel Ernst Klett Verlag Stuttgart 1988 Lambacher Schweizer Mathematik fur Gymnasien Niedersachsen Ernst Klett Schulbuchverlage Stuttgart Leipzig 2006 S 137 Dieser Artikel wurde am 20 Januar 2007 in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen Normdaten Sachbegriff GND 7632420 5 GND Explorer 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